游戏道具强化问题 谁告诉我怎样写一个像诛仙游戏装备炼器那样的程序啊!求教大神! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 很简单啊我写过一个。嘻嘻。基本思路也不复杂就是获取系统时间,根据毫秒的值决定道具成功率,道具首先是一个实体对象吧,属性简单点就名字,伤害。宝石,符咒也是实体对象。定义一个游戏接口(没必要搞那么逼真吧,人家那是在游戏里面点道具NPC触发的事件,咱们就来简单的就成就用main方法去测试),方法打造道具,参数麽也就是道具,宝石,符咒。然后实现接口吧,具体算法,伤害加成自己看着办,一般游戏都是根据系统毫秒数值来决定的成功率(比如:30%就是毫秒小于300就允许成功,伤害++,反之伤害--,或者道具消失,或者什么自己看着办吧)最后写一个测试类,OK了。打成jar包到dos里面玩吧、嘻嘻 对,因为只有时间 是不可控制的,非常难。就是一个if else结构,不难 MyEclipse关于jQuery 问一个程序开发方面的问题? 安装了eclipse还用安装tomcat么?? 关于页面跳转的问题 出现标志符不能识别问题 jtds驱动,SQL数据库resultset不支持更新吗? 如何用jsp得到mac地址? 问题:关于struts struts2.0问题 JSP引用JAVABEAN的简单问题,高分送 jbpm 页面跳转问题 jetango love hamona jquery.jBox-2.3.min.js
基本思路也不复杂就是获取系统时间,根据毫秒的值决定道具成功率,道具首先是一个实体对象吧,属性简单点就名字,伤害。
宝石,符咒也是实体对象。定义一个游戏接口(没必要搞那么逼真吧,人家那是在游戏里面点道具NPC触发的事件,咱们就来简单的就成就用main方法去测试),方法打造道具,参数麽也就是道具,宝石,符咒。然后实现接口吧,具体算法,伤害加成自己看着办,一般游戏都是根据系统毫秒数值来决定的成功率(比如:30%就是毫秒小于300就允许成功,伤害++,反之伤害--,或者道具消失,或者什么自己看着办吧)最后写一个测试类,OK了。打成jar包到dos里面玩吧、嘻嘻
就是一个if else结构,不难