B/S和C/S模式有什么区别.比如:用vs2008的windows窗体开发的数据库系统就是一个C/S模式;用vs2008的的网页开发的数据库系统就是一个B/S模式.

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  1.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  2.   

    一般来说,仅在内网使用,最好的c/s,因为内网的速度肯定大于互联网
    如果多个分公司在全国各地,开单的速度不要求很快,那么使用b/s
    因为方便,只要能上网就能上系统还有种方式,内网使用c/s,外网要用使用时,通过第三方软件(如瑞友天翼),将c/s转为一种伪b/s,
    这样也方便全国各地分公司或经营部的使用
      

  3.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  4.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  5.   

    其实楼主都知道什么是C/S,B/S了吧
    楼主的意思是不是 :开发时如何决定 采用 C/S or B/S ?
      

  6.   

    bs browser和server
    cs client和server
      

  7.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  8.   

    B/S:browser server,负荷完全集中在服务器端,客户机只需浏览器即可,易维护
    C/S:client server,客户机分担部分负荷,不易维护
      

  9.   

    bs browser和server
    cs client和server
      

  10.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  11.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
    B/S:browser server,负荷完全集中在服务器端,客户机只需浏览器即可,易维护
    C/S:client server,客户机分担部分负荷,不易维护如果系统大的话,还是使用B/S ,容易维护
      

  12.   

    c/s 客户端/服务器
    b/s 浏览器/服务器
      

  13.   

    JAVA的话一般WEB开发是B/S。。SWING算C/S
      

  14.   

    b/s侧重于使用浏览器访问服务器c/s则是在客户端通过安装软件(非浏览器)与服务器通信个人理解
      

  15.   

    分够 多,实际上B/S就是浏览器对服务器,C/S就是应用程序对服务器,两者没什么太大的区别,只是使用对像不同而已 
      

  16.   

    c/s  客户端/服务器 
          需要安装客户端软件,数据请求:客户端->数据库。对客户机的要求较高,维护相对困难。如QQ,魔兽 
          世界。
    b/s  浏览器/服务器
          只需安装浏览器,数据请求:浏览器->数据库。对客户机的要求较低,维护相对容易。如网站。可以白痴地理解为c/s为软件模式,b/s为网站模式?
      

  17.   

    其實我自己真的覺得沒有分別,
    分別就是,一個用GUI做客戶端, 另一個用BROWSER做客戶端
      

  18.   

    c/s + b/s ==> c/w
    client/webserver才是取长补短的最佳模式
      

  19.   

    jyh070207
     其实这位仁兄的文章很全面的说!
      

  20.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器 
      

  21.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  22.   

    C/S:客户端/服务器B/S:服务器/浏览器 
      

  23.   

    简单说,C/S就是客户端/服务器架构。B/S就是浏览器/服务器架构
      

  24.   

    C/S就是客户端/服务器架构。B/S就是浏览器/服务器架构。目前B/S结构较为流行,各有优缺点,但B/S结构将会是发展趋势。
      

  25.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  26.   

    c/s 相当于魔兽世界
    b/s 相当于偷菜一个需要按客户端
    一个不需要
      

  27.   

    C/S  是需要在客户端安装一个客户端程序,才能使用的。比如QQ软件。
    B/S  只要机器上安装了浏览器,就能浏览的。通过浏览器去看的程序。比如web QQ。B/S 是建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域。
    C/S 面向固定用户,与操作系统相关。
      

  28.   

    我的理解:C/S 必须在本地电脑安装软件包,才能运行该应用程序,应用程序可以与服务器进行通信
    B/S只要知道服务器的URL,通过浏览器输入网址就能访问服务器上的网站。
      

  29.   

    C/S:客户机和服务器,要安装客户端程序b/s:服务器,浏览器 ,不用安装客户端程序
      

  30.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  31.   

    B/S : BROWSE / SERVER 浏览器与服务器模式  这种的程序有点像一个小型话的淘宝网,程序都在服务器端工作,而客户端只要一个IE就行C/S : client / SERVER 客户端与服务器模式 这种程序就像魔兽世界,或者qq, 在服务器与用户的电脑上都需要安装程序
      

  32.   

    C/S:客户机和服务器
    B/S:服务器,浏览器LZ,我是信了你的回了就给分才进来的额,你看着办
      

  33.   

    一般来说,B/S架构用户用浏览器就可以访问,方便。 C/S架构要下载安装客户端才可以访问服务器。
    各有各的有点吧!
      

  34.   

    B/S : BROWSE / SERVER 浏览器与服务器模式 程序都在服务器端工作,而客户端只要一个IE就行C/S : client / SERVER 客户端与服务器模式 在服务器与用户的电脑上都需要安装程序有空可了解下B2C C2C等,可能对你有帮助。
      

  35.   

    Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的
    b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如ie)为应用程序客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。 c/s 是client/server 客户端软件则是一个拥有很多逻辑验证的软件,本地验证成功后才提交服务器。
      

  36.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  37.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器
      

  38.   

    C/S:客户机和服务器b/s:服务器,浏览器 这个比较简洁
      

  39.   

    C/S是客户端与服务器 举个例子来说明例如:腾讯的《QQ炫舞》这款游戏,那么他就是一个C/S的,因为你要下载到本地的机器上才能玩,如果这款游戏更新了,那么你的客户端也要更新。
    B/S是浏览器与服务器 举个例子来说明例如:现在比较流行的那些网页游戏,只要有浏览器就可以玩,不需要下载的,不管服务器端如何更新,都与玩家无关。
      

  40.   

    QQ 就C/S,要安装软件
    Web QQ 算B/S,直接在网页里用
      

  41.   

    Client/Server是建立在局域网的基础上的,Browser/Server是建立在广域网的基础上的。
      

  42.   

    cs比如你用聊天qq,你可以装个qq软件聊天,也可以去它的网页上用网页登陆聊天,在你本机上安装的就是cs的,在网页上的就是bs的。
    还有你上网银,就是bs的,bs也有客户端,只是客户端是浏览器而已,每个电脑都自带了。
      

  43.   

    我一直简单的理解为
    B/S就是浏览器端和服务器的连接
    C/S就是客户端和服务器的连接(需要安装)
      

  44.   

    BS就是网页形式 CS就是客户端形式胖客户端
      

  45.   

    B/S 要素:浏览器 服务器
    C/S 要素:客户端软件 数据库 在这里“S”仅为数据库
      

  46.   

    b/s 浏览器/服务器
    c/s 客户端/服务器
      

  47.   

    Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的
    b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如ie)为应用程序客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。  c/s 是client/server 客户端软件则是一个拥有很多逻辑验证的软件,本地验证成功后才提交服务器。
      

  48.   

    B/S = 鄙视你
    C/S = 踩死你
    区别大了!