1. 场景描述:相信大家都接触过各种类型的pc网游,每一个网游中都会有相应的商城系统。商城中有各种各样的物品,而这些物品的出售方式
 各有不同,有些是单个物品上架,而有些是一个“优惠包”,一个“优惠包”中包含多种物品。
 
 2. 问题:
  1. 单个物品在数据库中设计比较直观,“物品表”关联“物品类型表”。
  2. “优惠包”如何设计,应不应该作为一种物品类型?
  3. 关于这种“优惠包”打开之后获取的物品也是游戏系统定义的基本物品,那么“优惠包”如果作为一种物品类型,跟物品的关联关系用什么方式体现会更加好?