用户控件内有个TEXT1(0)的文本框,我调用这个用户控件时可以动态的增加里面的文本框,再向里面发送字符,不知道要怎么做呢?如动态增加了TEXT1(1),TEXT1(2),怎么向这两个文本框发送字符呢?
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'MappingInfo=Text1(0),Text1,0,Text
Public Property Get Txt() As String
Txt = Text1(0).Text
End PropertyPublic Property Let Txt(ByVal New_Txt As String)
Text1(0).Text() = New_Txt
PropertyChanged "Txt"
End Property'从存贮器中加载属性值
Private Sub UserControl_ReadProperties(PropBag As PropertyBag) Text1(0).Text = PropBag.ReadProperty("Txt", "")
End Sub'将属性值写到存储器
Private Sub UserControl_WriteProperties(PropBag As PropertyBag) Call PropBag.WriteProperty("Txt", Text1(0).Text, "")
End Sub
----------------------------------------------------------------
这里面没有Index,直接就到Text1(0)了,不知道要怎么改,还有我要怎么改才能发信息给这个控件要动态增加一个,Load Text1(1) 这个我知道。
自己维护textbox数组修改读取textbox数组的接口,必须提供textbox的index才能读取数据
修改设置textbox数组的接口,必须提供textbox的index才能设置数据修改UserControl_WriteProperties,UserControl_ReadProperties,把需要的textbox都读取.
写了个简单范例:
http://download.csdn.net/detail/vrgame/4234135
load text1(i) 'text1(i)必须没有存在,你自己要维护哪个下标没有没有使用过
text1(i).move uLeft,uTop,uWidth,uHeight
text1(i).visible=true
text1(i).text="Hello world"
's:文本内容,Idx:文本设置到哪个Text1中
text1(Idx)=s
end sub
GetText=Text1(Idx)
end sub''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
还有一种办法:UserControl中,定义一个函数public function GetTextBox(Idx) as textBox
set getTextBox=Text1(Idx)
end function在窗口中:有一个名为A的你的控件
sub Command1_Click
dim TxtB as textbox
dim Idx as long
Idx=3 '假设有存在
set txtB=a.gettextbox(Idx)dim s as string
s=txtb.text '读取
texb.text="Hello world" '写入end sub