菜鸟请教如何在VB中调用STl格式的三维模型,模型是用solidworks建模的,想picturebox 调用这个文件,(用别的方法能实现也行)现在对于如何对OpenGL初始化已经弄明白了,遇到的问题就是接下来如何利用OpenGL.lib 在VB中显示出三维模型

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  1.   

    VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图
    摘要 OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。 
      1. 前言  曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了 OpenGL这一切都变得简单了。1992年,OpenGL正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程序接口(3D API)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍OpenGL的实例都是利用VC或C++开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合OpenGL来开发三维地质构造图。希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助。  本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个方向同时进行相同比例缩放。  2. Win32环境下的OpenGL编程  1) 建立视图界面   .新建一个标准EXE工程;   .在部件中添加COMCTL32.OCX控件;   .在工程菜单下的引用子菜单下加入VBOpenGL库(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/~edx/tlb.htm网站下载);    在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示):
     
               图1 视图界面 
    2) 创建设备描述表  .定义像素格式结构
    Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR 
      .描述像素格式
    pfd.nSize = Len(pfd)--结构大小
    pfd.nVersion = 1--版本号
    pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL Or--支持OpenGL
    PFD_DRAW_TO_WINDOW Or --绘制到Windows
    PFD_DOUBLEBUFFER Or --支持双缓冲区
    PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型
    pfd.cColorBits = 16--所需的颜色索引位数
    pfd.cDepthBits = 16--所需的深度缓冲区位数
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE--主层类型
    l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在
    PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, pfd)
    If PixelFormat = 0 Then
    MsgBox "设备描述表支持的像素格式" & vbCrLf & vbCrLf & _
    "与给定像素格式不匹配!", vbCritical, "错误"
    End
    End If
      .设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备
    spf = SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, pfd)
    If spf = False Then
    MsgBox "设置设备描述表像素格式失败!", vbInformation, "失败"
    End
    End If 
      3) 创建绘图描述表    创建绘图描述表
    hGLRC = wglCreateContext(hdc) 
        使之成为当前绘图描述表
    wglMakeCurrent hdc, hGLRC 
      4) 设置绘图环境    允许深度比较
    glEnable GL_DEPTH_TEST 
        顶点逆时针方向定义的多边形为前面
    glFrontFace GL_CCW 
        设置绘图背景色
    glClearColor 0, 0, 0, 1 
      5) 定义光照和材质    打开光照,放置一个光源,定义光照模型
    glEnable GL_LIGHTING
    glEnable GL_LIGHT0
    glLightModelf GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE 
        设置光源位置
    Dim LightPos(3) As GLfloat
    LightPos(0) = 1: LightPos(1) = 1: LightPos(2) = 1: LightPos(3) = 0 
    glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos(0) 
        设置环境光
    Dim Light_Ambient(3) As GLfloat 
    Light_Ambient(0) = 0.7: Light_Ambient(1) = 0.7
    Light_Ambient(2) = 0.7: Light_Ambient(3) = 1
    glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Light_Ambient(0)
    设置漫射光
    Dim Light_Diffuse(3) As Glfloat
    Light_Diffuse(0) = 0.6: Light_Diffuse(1) = 0.6
    Light_Diffuse(2) = 0.6: Light_Diffuse(3) = 1
    glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Light_Diffuse(0)
        设置镜面光
    Dim Light_Specular(3) As Glfloat
    Light_Specular(0) = 1: Light_Specular(1) = 1
    Light_Specular(2) = 1: Light_Specular(3) = 1
    glLightfv GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Light_Specular(0)
        设置材质属性    设置模型镜面光反射率属性
    Dim SpecRef(3) As GLfloat 
    SpecRef(0) = 0.1: SpecRef(1) = 0.1
    SpecRef(2) = 0.1: SpecRef(3) = 1 
    glMaterialfv GL_FRONT_AND_BACK,
    GL_SPECULAR, SpecRef(0) 
        设置材质镜面指数,它确定镜面光斑的大小和聚焦程度。取值1-128,该值越大,表面光泽越明显
    glMateriali GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 128 
        使用颜色跟踪法,设置模型前后面环境反射率和漫射反射率属性
    glEnable GL_COLOR_MATERIAL
    glColorMaterial GL_FRONT_AND_BACK,
    GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE 
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    6) 初始化颜色表  预先构造好颜色表。当读入高程数据时,可以根据Z值来访问颜色表,从而计算出该顶点的颜色(不同的高度层用不同的颜色显示)。
    Private Sub InitColorTable()
    '初始化颜色表
    For i = 0 To 255
    With ColorTable(i)
    .R = 255 - i: .G = i: .B = 0
    End With
    Next i
    For i = 256 To 510
    With ColorTable(i)
    .R = 0: .G = 255 - (i - 255): .B = i - 255
    End With
    Next i
    End Sub
      7) 从数据文件中获取数据  从data.txt文件中获取顶点数据。data.txt数据文件中第一行是构造图横向采样点的个数,第二行是构造图纵向采样点的个数,第三行为采样点的间距,第四行起为采样点的高度值。GetDataFromFile()过程从data.txt文件中读取数据,由于是等间距采样数据,所以顶点的X和Y坐标值可以直接计算出来,只有Z坐标值从数据文件中读入。获得顶点数据之后,计算出顶点的颜色,及填充三角形的法线矢量(用三角形序列填充)。
       
      8) 设置窗口识见区和裁剪区  设置窗口识见区和修剪空间,保持坐标系到屏幕坐标的映射不变
    glViewport 0, 0, w, h '定义视见区
    glMatrixMode GL_PROJECTION '定义矩阵为投影矩阵
    glLoadIdentity '用于在进行矩阵处理之前"复位"坐标系
    If w <= h Then '定义修剪空间
    glOrtho -2000, 2000, -1000* h / w, 2000* h / w, -10000, 10000
    Else
    glOrtho -1000 * w / h , 2000* w / h, -1000, 2000, -10000, 10000
    End If
    '告诉OpenGL将来的所有变换都会影响模型
    glMatrixMode GL_MODELVIEW '定义矩阵为模型变换矩阵
    glLoadIdentity 
      9) 绘制三维地质构造图  先进行旋转、比例和平移变换,再根据顶点数据进行绘图,运行结果如图2所示。绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个方向同时进行相同比例缩放。
     
               图2 运行结果
    10) 把绘图描述表从线程上脱离并删除
    Public Sub ReleaseGLRC(hGLRC As Long)
    '把绘图描述表从线程上脱离并删除
    If hGLRC <> 0 Then
    wglMakeCurrent 0, 0
    wglDeleteContext hGLRC
    End If
    End Sub
      3. 结束语  目前,计算机图形学已进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在,三维图形在军事、航空、航天、医学、地质勘探、艺术造型和文化娱乐等方面都有着十分广泛的应用,而OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域,因而对于OpenGL的研究和应用有着重大意义。
      

  2.   

    http://download.csdn.net/detail/veron_04/4153488
      

  3.   

    我按照上面已经做了一个了 但不知道是不是STl格式的
      

  4.   

    這個地址可以下載一個vc++開發 STL圖形文件讀取工具的源碼,你可以研究一下,把他改寫成OCX
    http://www.codeproject.com/Articles/3742/StL-Data-File-Viewer