用createcompatibledc创建个picturebox相关DC,接着用createcompatiblebitmap穿件兼容位图,然后createcompatiblebitmap参数中的长度是个定值,超过指定大小后就无法继续画图,怎样能在内存中实现无穷画图?
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再说,现在的内存已经非常的大了,就简单的曲线绘制而言已经是非常的大了
简单说来,一个数据元素占用8个Byte的话,那么1亿个数据元素占用:763MB。
你要知道,1亿个元素意味这什么?估计你没有这个概念。我也没有这个概念
其实循环很容易实现的,创建一个比PictrueBox宽的DC,在其中BitBlt需要的部分拼接一下即可。记住开始和结束的位置即可。