opengl 双缓存在VB6.0中如何使用?
我在设置像素格式的时候,使用了PFD_DOUBLEBUFFER属性,在绘图的时候,使用SwapBuffers,就算是启用双缓存了吗?
 Private Sub Display()
   
          glClearColor 0#, 0#, 1#, 0#
          glClear clrColorBufferBit
          glColor3f 1#, 1#, 1#
             
          glBegin glBeginModeConstants.bmLineStrip
                      glVertex2f -1, -1
                      glVertex2f -1, 1
                      glVertex2f 1, 1
                      glVertex2f 1, -1
          glEnd          glFlush
            
         SwapBuffers Picture1.hDC     
    
  End Sub