我想做个像浩方那样的游戏对战平台,有人知道游戏对战平台的原理吗?原理不要说是虚拟IP和VPN什么之类的,我想知道的详细点,或者告诉我有什么参考资料,书籍。或者源代码之类的。有源码的兄弟共享下!

解决方案 »

  1.   

    它就是个VPN,楼主你既然不让说,那就不说了.
      

  2.   

    不是不让说,我也知道是VPN,我想知道的是怎么做VPN,有什么参考资料或者书籍,源码之类的!!!
      

  3.   

    能告诉我是什么书吗?积分我没有,只有RMB!
      

  4.   

    貌似RMB比积分诱惑力大,可惜我没这样的东西
      

  5.   

    yi tian din gyi ci 
      

  6.   

    搞笑,拜托大家不要那么程式化和势利眼地去看待问题,还有就是想当然。。可以告诉楼上的各位,现行对战平台技术可不是VPN,那是基于网卡驱动层的。目前HF等用的技术是用进程监视特定程序进程的网络封包,截获,处理,最终发到别人的机器上。别的都不解释了,说说这个处理:
    就是把封包的IP头(war3用的是IP协议,当然还有一部分用的ipx协议)中的IP地址改成目标机的,
    假设:
    A:10.10.1.111
    B:10.10.1.222
    处理就是把A发出的封包头IP改成10.10.1.222,然后源地址改成111。
    发送到B之后B看到的IP是10.10.1.xxx段,从而认为源机器是局域网的主机。

    复杂了解释起来太麻烦,有兴趣就发到帖子上大家一起讨论吧。注:别PM我问我要源代码,谢谢!
      

  7.   

    补充:
    上面说的两种方法安全性对比:
    VPN          软件技术
    组织虚拟       组织欺骗某个程序的局域网
    局域网
    任何通路
    都认为是
    局域网产生不安全          相对安全
    如泄露共享       只有特定程序认为是局域网,整个系统如windows没有做任何虚拟映射,不存在前者条件
    和机器信息
      

  8.   

    补充: 
    上面说的两种方法安全性对比: 
    VPN     |   软件技术 
    组织虚拟    |   组织欺骗某个程序的局域网 
    局域网      |
    任何通路    |
    都认为是    |
    局域网产生  |
                |
    不安全      |    相对安全 
    如泄露共享  |    只有特定程序认为是局域网,整个系统如windows没有做任何虚拟映射,不存在前者条件 
    和机器信息  |
      

  9.   

    http://blog.163.com/chire_luozhd/blog/static/6325061201011110371347/