/*先运行InitDX(),之后直接调用GetBmpFromRectDX(RECT)函数截取相应的区域即可*///注意:
//相对比较费时间的函数是mv_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, mv_pSurface);
//大概用掉50ms左右,所以不要每次截获屏幕都运行一次////////DX
BOOL CBmpManager::InitDX()
{
///初始化变量
mv_pD3D=NULL;
mv_pd3dDevice=NULL;
mv_pSurface=NULL;
mv_screenRect.left=0;
mv_screenRect.right=0;
mv_screenRect.top=0;
mv_screenRect.bottom=0;
mv_bCapturing=false;
mv_pBits=NULL;
mv_hBackDC=NULL;
mv_hBackBitmap=NULL;
mv_hOldBitmap=NULL; if(FAILED(InitD3D(NULL))){
AfxMessageBox(_T("Failed to InitD3D!"));
return FALSE;
}
return TRUE;
}HRESULT CBmpManager::InitD3D(HWND hWnd)
{
D3DDISPLAYMODE ddm;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; if((mv_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
{
AfxMessageBox(_T("Unable to Create Direct3D "));
return E_FAIL;
} if(FAILED(mv_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
{
AfxMessageBox(_T("Unable to Get Adapter Display Mode"));
return E_FAIL;
}
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); d3dpp.Windowed=WINDOW_MODE;
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight=mv_nDisplayHeight=mv_screenRect.bottom =ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth=mv_nDisplayWidth=mv_screenRect.right =ddm.Width;
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; if(FAILED(mv_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&mv_pd3dDevice)))
{
AfxMessageBox(_T("Unable to Create Device"));
return E_FAIL;
} if(FAILED(mv_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &mv_pSurface, NULL)))
{
AfxMessageBox(_T("Unable to Create Surface"));
return E_FAIL;
}
mv_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, mv_pSurface); return S_OK;
}
LPD3DXBUFFER CBmpManager::GetBmpFromRectDX(CRect cRect)
{
LPD3DXBUFFER lpD3DBuf; RECT rect;
rect.left=cRect.left;
rect.top=cRect.top;
rect.bottom=cRect.bottom;
rect.right=cRect.right; CString szFileName;
static int i=0;
szFileName.Format(_T("hooksBmp/ScreenShot%d.jpg"),i++);
D3DXSaveSurfaceToFile(szFileName,D3DXIFF_JPG,mv_pSurface,NULL,&rect);
//Save to File
return lpD3DBuf;
}这里是一个vc的d3d截图代码,我大概也能翻译成vb,但是。请问比如那些关键的函数比如D3DXSaveSurfaceToFile这些貌似vb里并不是自带的,肯定要调用其他库,我查找到好像是调用D3dx9.lib
但是在我的印象中vb好像只能调用dll,怎么才能调用d3dx9.lib,而且这个文件到底在神马地方?我想请教一下,谢谢
解决方案 »
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DxVBLibA.D3DX8 的成员你上边的代码我看了,用dx8完成是没有问题的。用vb6开发dx9及之后的版本,因为没有官方的支持,难度是很大的。