各位大虾:
我急需了解在局域网中将一台客户机上屏幕内容实时传播至其它计算机上,用UDP协议实现好吗?在VB中有没有可简化设计的相关控件?
敬请帮助,可大致描述实现方法,或提供参考书目。
给个思路或大体的源码都行,最好不用DX编程噢!
谢谢!
我急需了解在局域网中将一台客户机上屏幕内容实时传播至其它计算机上,用UDP协议实现好吗?在VB中有没有可简化设计的相关控件?
敬请帮助,可大致描述实现方法,或提供参考书目。
给个思路或大体的源码都行,最好不用DX编程噢!
谢谢!
普通的抓图,就是抓屏幕DC上的图像,简单。但是游戏画面、媒体播放器画面无法抓取,要用DX之类的,甚至显存上去抓。要各种图像都能抓到,非常难。
MSN [email protected]我这里有一套 将一台客户机上屏幕内容实时传播至其它计算机上 一台机器可以被多太机器观看同时一台机器也能观看很多台机器
这里有三点需要重点说明:一是自动捕获画面问题。为了模拟“捕获屏幕键”被按下的动作,程序里使用了 API调用 keybd_event。虽然VB的SendKeys语句也有类似功能,但它不如 keybd_event稳定和可靠。二是画面粘贴和压缩存储问题。为了能把已经被捕获到系统剪贴板中的图像粘贴下来并存储到文件,程序里使用了 ImgEdit控件。该控件强大的功能远非PictureBox控件或 Image控件可比。ImgEdit 不仅支持多种压缩图像格式(如 JPG、TIFF等),而且它对画面进行操纵和编辑的功能也非常强大(如图像旋转、缩放、嵌入等)。ImgEdit 还能对剪贴板进行Copy、Cut、Paste等操作。使用 Ctrl+T 或菜单(工程->部件)来添加 Windows标准的 ImgEdit控件(参见图一)。三是文件传输问题。用 ImgEdit存储的压缩文件一般只有 40 KB左右,使用 Winsock控件可以一次传输出去。但由于接收方的 Winsock控件一般是4K至8K调用一次 DataArrival子程,故程序使用主动分块进行传输,接收方确认后再发下一块。
服务器端源程序如下:'frmServer.frm
Option Explicit
Const FileName = "C:\sys1.tmp", BlockSize = 3072 ' 传送包大小
Private Declare Sub keybd_event Lib "user32" _
(ByVal bVk As Byte, ByVal bScan As Byte, _
ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Private Sub Form_Load()
tcpServer.LocalPort = 1001 ' 设置监听端口号
tcpServer.Listen ' 开始监听
End Sub
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
If tcpServer.State <> sckClosed Then tcpServer.Close
tcpServer.Accept requestID
tcpServer.SendData "SH" ' 成功连接后,发送“握手”信息
End Sub
Private Sub tcpServer_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Static FileID As Integer, Cur_Pos As Long, FileLen As Long
Dim strData As String, j
Dim Buf() As Byte ' 定义一个可变大小的数组,用于传送二进制图像包
tcpServer.GetData strData
Select Case strData
Case "Close" ' 接到“Disconnect”命令后,关闭当前连接,并继续监听
tcpServer.Close
ImgEdit1.ClearDisplay
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Listen
Case "Save Picture"
Call keybd_event(vbKeySnapshot, 1, 0, 0) ' 模拟按键操作
j = DoEvents()
If Dir$(FileName) <> "" Then Kill FileName
If ImgEdit1.IsClipboardDataAvailable Then ' 当剪贴板上有数据时
ImgEdit1.ClearDisplay
ImgEdit1.DisplayBlankImage Screen.Width / _
Screen.TwipsPerPixelX, Screen.Height / _
Screen.TwipsPerPixelY, , , 6
ImgEdit1.ClipboardPaste ' 从剪贴板粘贴图像
ImgEdit1.BurnInAnnotations 0, 2
ImgEdit1.SaveAs FileName, 1, 6, 6, 256 ' 另存图像。参数说明如下:
' “FileName”:文件名
' 参数“1”:TIFF 型文件;
' 第一个“6”:RGB24类型;
' 第二个“6”:JPEG压缩类型
' 参数“256”:最大压缩比
Clipboard.Clear
tcpServer.SendData "PS" ' 发送“图像文件就绪”信息
End If
Case "Get Picture"
If Dir$(FileName) <> "" Then
FileID = FreeFile
Open FileName For Binary As #FileID ' 打开文件并发送第一块数据
FileLen = LOF(FileID)
ReDim Buf(1 To BlockSize) As Byte
Get #FileID, , Buf
tcpServer.SendData Buf
Cur_Pos = BlockSize
End If
Case "Next Block"
If Cur_Pos = FileLen Then
tcpServer.SendData "EF" ' 文件传送完毕后,发送“完成”信息
Close FileID
Exit Sub
End If
j = Cur_Pos + BlockSize
If j > FileLen Then
j = FileLen - Cur_Pos
Else
j = BlockSize
End If
ReDim Buf(1 To j) As Byte ' 动态确定数组大小
Get #FileID, , Buf
tcpServer.SendData Buf ' 发送后续包
Cur_Pos = Cur_Pos + j
End Select
End Sub 2. 客户端程序(frmClient.frm)
在窗体上建六个控件:一个名为 tcpClient的 Winsock控件用于通讯;一个名为txtIP 的 TextBox控件用于填写服务器的IP地址;一个名为ImgEdit1的 ImgEdit控件用于显示服务器传来的图像;三个CommandButton控件( cmdConnect、cmdGet_Pic和cmdDisconnect) 分别用于执行连接、取回图像和断开连接(见图二)。 客户端源代码如下:
' frmClient.frm
Option Explicit
Const FileName = "C:\sys1.tmp"
Private Sub cmdConnect_Click()
If tcpClient.State <> sckClosed Then tcpClient.Close
tcpClient.RemoteHost = txtIP.Text
tcpClient.RemotePort = 1001
tcpClient.Connect ' 进行连接
End Sub
Private Sub cmdDisconnect_Click()
tcpClient.SendData "Close" ' 断开连接
cmdConnect.Enabled = True
cmdGet_Pic.Enabled = False
cmdDisconnect.Enabled = False
End Sub
Private Sub cmdGet_Pic_Click()
tcpClient.SendData "Save Picture" ' 请求图像返回
frmClient.MousePointer = 11
End Sub
Private Sub Form_Resize() ' 使 ImgEdit1 的大小随窗体的变化而变化
ImgEdit1.Height = frmClient.Height - 825
ImgEdit1.Width = frmClient.Width - 225
End Sub
Private Sub tcpClient_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Static FileID As Integer, FileLen As Long
Dim Buf() As Byte
Dim j As Integer
ReDim Buf(bytesTotal) As Byte ' 根据到达数据的字节数确定接收数组的大小
tcpClient.GetData Buf
' 收到连接完成的“握手”信息
If bytesTotal = 2 And Chr(Buf(0)) = "S" And Chr(Buf(1)) = "H" Then
cmdConnect.Enabled = False
cmdGet_Pic.Enabled = True
cmdDisconnect.Enabled = True
Exit Sub
End If
' 收到图像就绪的信息
If bytesTotal = 2 And Chr(Buf(0)) = "P" And Chr(Buf(1)) = "S" Then
If Dir$(FileName) <> "" Then Kill FileName
FileID = FreeFile
Open FileName For Binary As #FileID ' 打开文件,准备存储图像
FileLen = 0
tcpClient.SendData "Get Picture"
Exit Sub
End If
' 收到图像发送完毕的信息
If bytesTotal = 2 And Chr(Buf(0)) = "E" And Chr(Buf(1)) = "F" Then
Close #FileID ' 关闭文件
j = DoEvents()
ImgEdit1.Image = FileName
ImgEdit1.Display ' 显示收到的图像
ImgEdit1.BurnInAnnotations 0, 2
frmClient.MousePointer = 0
Exit Sub
End If
' 收到一块二进制图像信息
Put #FileID, , Buf ' 将当前数据块存盘
tcpClient.SendData "Next Block" ' 申请下一块
FileLen = FileLen + bytesTotal
frmClient.Caption = "TCP Client " + Trim(Str(FileLen)) + _
" Bytes Received." ' 显示当前收到的字节数
End Sub二、共享声音 共享声音与共享显示的思想是一致的,只是这时是客户端向服务器端发送声音文件,以便共享服务器的声卡。服务器端应使用微软的多媒体控件(MMControl) 进行声音播放(使用 Ctrl+T 或菜单“工程->部件”来添加)。用该控件播放声音不仅是简单的,而且功能强大。
由于关键模块与共享显示一致,故此处略去源代码。
采用以下方法:
发送端:抓屏后写入PictureBox,然后用GUI进行压缩为Jpg格式进行发送。
接收端:接收二进制,用CopyMemory方法写入内存,等数据接收完成后,用HDc的方式显示。
[email protected]
[email protected]
直接操作内存快些吧!传输的时候UDP好像比TCP效率高些吧!还有,要是屏幕上有DX显示的图象怎么办啊?比如用3Dmax之类的东西!
谢谢好心人的帮助!