vb如何写网络游戏?像联众,中国游戏中心类的棋牌游戏?
请各位高手指点一下,像网络连接之类的!数据加密!
一台服务器几千人同时在线也用winsock连接吗?
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1:使用VB的WINSOCK控件
2:使用WINDOWS SOCKET API
3:使用DIRECTPLAY8
4:使用其他控件:例如DELPHI的Indy
定义好自己的通讯协议。
数据加密的话,随便找本加密的书,选一个不是很复杂的算法
实现了就行了。3 游戏逻辑(游戏规则的实现)
会玩就会实现。
并且联众绝对不是用vb开发的。
如果可以实现穿墙打洞,那么对局数据在各个客户端实现,这样太节省服务器带宽了。虽然安全性下降(玩家作弊),但是我觉得还是值得的。节约为本啊。
希望能在UDP穿墙打洞得到您的指教。
如给出相关网页例子也行(VB最好,VC的不懂啊)
现正使用DIRECTPLAY8中微软在文档中说DP8可以同时带动1000客户端左右,我倒要看是真是假.
你有DIRECTPLAY8的穿墙打洞的例子吗?
DX9的VC例子里给出了NAT的例子,可是我不懂VC啊。NND。
第二步:VC/DELPHI+WINDOWS SOCKET+SQL;
第三步;linux平台的windows socket+my sql.
最后一步才是最终目标。因为LINUX,MY SQL不要钱!但是现在能力不够 只好熬啊多年的媳妇熬成婆 慢慢来啊。
我可不相信网络游戏都用SQL,那多贵啊!
我也是,不过目前1窍不通,但是知道是好东西啊。
不要钱哇口水ING....