每次启动游戏 内存地址都会改变
ReadProcessMemory函数 我可以正确使用并且正常读取到地址上的值
可是内存地址每次都随游戏的启动而改变
比如MP地址 204F460 1B0F460 1B0F440 1A3F460 1A3F440 205F440 203F440 205F440 1B1F460
以上是随机到的地址
怎么才能固定下来呢?
我知道用什么调试工具 中断这个地址 找出地址源 就可以轻松解决
可是怎么实现呢 有高手给我讲讲吗?
谢谢了~
ReadProcessMemory函数 我可以正确使用并且正常读取到地址上的值
可是内存地址每次都随游戏的启动而改变
比如MP地址 204F460 1B0F460 1B0F440 1A3F460 1A3F440 205F440 203F440 205F440 1B1F460
以上是随机到的地址
怎么才能固定下来呢?
我知道用什么调试工具 中断这个地址 找出地址源 就可以轻松解决
可是怎么实现呢 有高手给我讲讲吗?
谢谢了~
http://dev.csdn.net/Develop/article/16%5C16959.shtm