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  1.   

    设定一个类咯,面向对象设计的最重要的东西,虽然vb对类的支持不太好,不过也可以使用,在类模块里面可以设定类所具有的方法、属性等,比如一个叫animal的类模块,里面有public的方法eat,属性有Hp,Mp等,那么你在其他模块中一旦声明了animal对象后便可以使用了,比如声明了一个clsLion的类对象,就可以使用clsLion.eat(方法),clsLion.Hp(属性),用起来和vb中自带的对象差不多模块中主要是存放全局变量和函数,供所有模块使用
      

  2.   

    引自MSDN:
    代码模块
    Visual Basic 的代码存储在模块中。模块有三种类型:窗体、标准和类。简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模块中。而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体中都有要执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程。独立模块应为标准模块。此后可以建立一个包含共享过程的模块库。每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含: 声明。可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准模块的模块级。
    过程。Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。本章后面的“过程概述”一节中将讨论这些内容。 
    窗体模块
    窗体模块(文件扩展名为 .FRM )是大多数 Visual Basic 应用程序的基础。窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。标准模块
    标准模块(文件扩展名为 .BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果不小心用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。类模块
    在 Visual Basic 中类模块(文件扩展名为 .CLS)是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件、可显示窗体窗口。详细信息 关于在类模块中编写代码的更详细的信息,请参阅“用对象编程”。注意 Visual Basic 的专业版和企业版也包含 ActiveX 文档、ActiveX 设计器和用户控件。它们介绍了具有不同文件扩展名的新模块类型。从编写代码的角度来看,这些模块应视同为窗体模块。