哪位仁兄有用VB编的三维图形显示的程序
是图形显示,必要时可以进行旋转、放大、缩小等操作。

解决方案 »

  1.   

    没有人知道吗,快来人啦,HELP ME!!!
      

  2.   

    使用stretchblt 进行缩放,使用PatBlt进行旋转并缩放
      

  3.   

    http://www.yesky.com/20020627/1618051.shtml
      

  4.   


    一个三维图象在方向键按下时转动的程序。Option Explicit
    Const pi As Single = 3.141592Const NUM_CUBE_VERTICES As Integer = 4 * 6
    Dim g_vCube(NUM_CUBE_VERTICES) As D3DVERTEX'定义三个材质表面
    Dim TextureSurface1 As DirectDrawSurface7
    Dim TextureSurface2 As DirectDrawSurface7
    Dim TextureSurface3 As DirectDrawSurface7Dim g_dx As New DirectX7
    Dim g_dd As DirectDraw7
    Dim g_ddsd As DDSURFACEDESC2
    Dim MainBuffer As DirectDrawSurface7
    Dim BackBuffer As DirectDrawSurface7
    Dim Direct3DDevice As Direct3DDevice7
    Dim g_rcDest As RECT, g_rcSrc As RECT
    Dim ViewPortRect(0) As D3DRECT
    Dim bIsRunning As Boolean
    Dim bRoAn As Boolean
    Dim CNT As Single
    Dim iViewSize As IntegerPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
        '根据不同的击键值来决定角度的变化
        Select Case KeyCode
            Case vbKeyUp
                CNT = CNT + 6
                bRoAn = True
            Case vbKeyDown
                CNT = CNT - 6
                bRoAn = True
            Case vbKeyLeft
                CNT = CNT + 6
                bRoAn = False
            Case vbKeyRight
                CNT = CNT - 6
                bRoAn = False
            Case vbKeySubtract
                If iViewSize < 12 Then
                    iViewSize = iViewSize + 1
                End If
            Case vbKeyAdd
                If iViewSize > 4 Then
                    iViewSize = iViewSize - 1
                End If
        End Select
    End SubPrivate Sub Form_Load()
        Dim j As Long    InitDDraw
        InitD3D
        InitDeviceObjects
        
        Me.Show
        
        bIsRunning = True
        Do While bIsRunning = True
            RenderScene
            FrameMove (CNT / 360), bRoAn
            
            g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, g_rcDest
        
            '将后台绘图平面的内容复制到前台
            j = MainBuffer.Blt(g_rcDest, BackBuffer, g_rcSrc, DDBLT_WAIT)
            If j <> DD_OK Then
                MsgBox "无法将后台绘图平面的内容拷贝到前台,错误代码:" & Hex(j)
                End
            End If
            DoEvents
        Loop
    End SubPrivate Sub FrameMove(stepVal As Single, bType As Boolean)
        Dim matView As D3DMATRIX
        Dim matTemp As D3DMATRIX
        
        '建立线形矩阵
        g_dx.IdentityMatrix matView
        
    '    matView.rc11 = Cos(0.5)
    '    matView.rc12 = Sin(0.5)
    '    matView.rc21 = Sin(-0.5)
    '    matView.rc22 = Cos(0.5)
    '    matView.rc33 = 1
    '    matView.rc43 = iviewsize
        '你可以尝试将下面5句注释掉而使用上面5句进行视矩阵变换,看有什么效果
        matView.rc11 = 1
        matView.rc22 = Cos(-0.5)
        matView.rc23 = Sin(-0.5)
        matView.rc32 = -Sin(-0.5)
        matView.rc33 = Cos(-0.5)
        matView.rc43 = iViewSize
        
        '对视矩阵进行角度变换
        Direct3DDevice.SetTransform D3DTRANSFORMSTATE_VIEW, matView
        
        Dim matWorld As D3DMATRIX
        
        g_dx.IdentityMatrix matWorld
        If bType Then
            g_dx.RotateXMatrix matWorld, stepVal
        Else
            g_dx.RotateYMatrix matWorld, stepVal
        End If
        Direct3DDevice.SetTransform D3DTRANSFORMSTATE_WORLD, matWorld
    End Sub'RenderScene函数执行场景重绘和渲染
    Private Sub RenderScene()
        Dim i As Integer
              
        '将整个视界背景设置为蓝色,并清除Z缓冲
        Direct3DDevice.Clear 1, ViewPortRect(), D3DCLEAR_TARGET, &HFF, 1, 0
        
        '开始绘制场景
        Direct3DDevice.BeginScene
        
        '将TextureSurface1设置为Direct3DDevice的纹理平面
        Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface1
        '使用TextureSurface1作为纹理绘制g_vCube(0)到g_vCube(3)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(0), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
        '使用TextureSurface1作为纹理绘制g_vCube(4)到g_vCube(7)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(4), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
             
        '将TextureSurface2设置为Direct3DDevice的纹理平面
        Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface2
        '使用TextureSurface2作为纹理绘制g_vCube(8)到g_vCube(11)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(8), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
        '使用TextureSurface2作为纹理绘制g_vCube(12)到g_vCube(15)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(12), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
       
        '将TextureSurface3设置为Direct3DDevice的纹理平面
        Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface3
        '使用TextureSurface3作为纹理绘制g_vCube(16)到g_vCube(19)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(16), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
        '使用TextureSurface3作为纹理绘制g_vCube(20)到g_vCube(23)顶点之间的平面,
        Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(20), _
             4, D3DDP_DEFAULT)
       
        '结束绘制场景
        Direct3DDevice.EndScene
    End SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
        bIsRunning = False
    End Sub'InitDDraw函数初始化DirectDraw对象,包括建立主绘图平面以及后台绘图平面
    Private Sub InitDDraw()
        '建立DirectDraw对象
        Set g_dd = g_dx.DirectDrawCreate("")
        '设定DirectDraw对象的协作模式
        g_dd.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DDSCL_NORMAL
        
        '预先定义主绘图平面的属性
        g_ddsd.lFlags = DDSD_CAPS
        g_ddsd.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE
        
        '建立主绘图平面
        Set MainBuffer = g_dd.CreateSurface(g_ddsd)
        
        g_ddsd.lFlags = DDSD_HEIGHT Or DDSD_WIDTH Or DDSD_CAPS
        g_ddsd.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN Or DDSCAPS_3DDEVICE
        g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, g_rcDest
        g_ddsd.lWidth = g_rcDest.Right - g_rcDest.Left
        g_ddsd.lHeight = g_rcDest.Bottom - g_rcDest.Top
        
        '建立后台绘图平面
        Set BackBuffer = g_dd.CreateSurface(g_ddsd)
            
        
      

  5.   

    '将后台绘图平面的尺寸保存到g_rcSrc中
        With g_rcSrc
            .Left = 0: .Top = 0
            .Bottom = g_ddsd.lHeight
            .Right = g_ddsd.lWidth
        End With
        
        Dim pcClipper As DirectDrawClipper
        
        Set pcClipper = g_dd.CreateClipper(0)
        pcClipper.SetHWnd Me.hWnd
        
        MainBuffer.SetClipper pcClipper
    End Sub'InitD3D函数初始化Direct3D对象,包括3D设备、光源、视角以及材质
    Sub InitD3D()
        Dim d3d As Direct3D7
        Dim ddsd As DDSURFACEDESC2
            
        '从DirectDraw对象中获得Direct3D对象
        Set d3d = g_dd.GetDirect3D
        
        '获得DirectDraw对象的显示颜色深度,如果小于16位色,则程序出错退出
        g_dd.GetDisplayMode ddsd
        If ddsd.ddpfPixelFormat.lRGBBitCount <= 8 Then
            MsgBox "本程序不支持颜色位数小于16bit的显示模式,程序将退出"
            End
        End If
        
        On Error Resume Next
        '首先尝试建立硬件3维设备对象(HAL)
        Set Direct3DDevice = d3d.CreateDevice("IID_IDirect3DHALDevice", BackBuffer)
        '如果Direct3DDevice为Nothing说明显示卡不支持硬件Direct3D设备
        '尝试建立RGB3维设备。
        If Direct3DDevice Is Nothing Then
            Set Direct3DDevice = d3d.CreateDevice("IID_IDirect3DRGBDevice", BackBuffer)
        End If
        
        '定义视角区域
        Dim VPDesc As D3DVIEWPORT7
            
        VPDesc.lWidth = g_rcDest.Right - g_rcDest.Left
        VPDesc.lHeight = g_rcDest.Bottom - g_rcDest.Top
        VPDesc.minz = 0#
        VPDesc.maxz = 1#
        '设置Direct3DDevice对象的视角
        Direct3DDevice.SetViewport VPDesc
        
        '保存对视角的设置
        With ViewPortRect(0)
            .X1 = 0: .Y1 = 0
            .X2 = VPDesc.lWidth
            .Y2 = VPDesc.lHeight
        End With
        iViewSize = 4
    End Sub'InitDeviceObjects函数建立三维物体
    Private Sub InitDeviceObjects()    '建立立方体的顶点数据
        CreateCube g_vCube
         
        '通过位图文件建立三个纹理表面
        Set TextureSurface1 = CreateTextureSurface("t1.bmp")
        Set TextureSurface2 = CreateTextureSurface("t2.bmp")
        Set TextureSurface3 = CreateTextureSurface("t3.bmp")
        
        '使用泛光源以及白色的普通材质
        Dim mtrl As D3DMATERIAL7
        '定义材质对光源的的反射属性,你可以尝试改变它们的值看一下材质
        '的反射效果
        mtrl.diffuse.r = 1#: mtrl.diffuse.g = 0#: mtrl.diffuse.b = 1#
        mtrl.Ambient.r = 1#: mtrl.Ambient.g = 1#: mtrl.Ambient.b = 1#: mtrl.Ambient.a = 1
        mtrl.emissive.r = 1#: mtrl.emissive.g = 0#: mtrl.emissive.b = 1#
        mtrl.emissive.r = 1#: mtrl.specular.g = 1#: mtrl.specular.b = 1#
        '将材质的清晰度设置为10
        mtrl.power = 10
        Direct3DDevice.SetMaterial mtrl
        
        '设置Direct3DDevice的光源为泛光源,你可以尝试对SetRenderState函数的
        '第一个参数使用不同的值,看看光源的效果。
        Direct3DDevice.SetRenderState D3DRENDERSTATE_AMBIENT, _
                g_dx.CreateColorRGBA(1#, 1#, 0#, 1#)
        
        Dim matProj As D3DMATRIX    g_dx.IdentityMatrix matProj    Call g_dx.ProjectionMatrix(matProj, 1, 1000, pi / 4#)
        Direct3DDevice.SetTransform D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION, matProj
    End Sub'CreateCube函数建立立方体的顶点数据
    Private Sub CreateCube(vertices() As D3DVERTEX)
        '一个立方体有6个面,每面有是一个正方形,有4个顶点,下面共定义了
        '这6个面的24个顶点
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, vertices(0)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, -1, 0, 0, -1, 1, 0, vertices(1)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 1, vertices(2)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, -1, 0, 0, -1, 1, 1, vertices(3)
            
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, vertices(4)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, vertices(5)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, vertices(6)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, vertices(7)
            
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, vertices(8)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, vertices(9)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, -1, 0, 1, 0, 0, 1, vertices(10)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, -1, 0, 1, 0, 1, 1, vertices(11)
            
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, 1, 0, -1, 0, 0, 0, vertices(12)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 1, vertices(13)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, 1, 0, -1, 0, 1, 0, vertices(14)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, -1, 0, -1, 0, 1, 1, vertices(15)
            
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, vertices(16)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, vertices(17)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 1, vertices(18)
        g_dx.CreateD3DVertex 1, -1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, vertices(19)
            
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, vertices(20)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, vertices(21)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, 1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, vertices(22)
        g_dx.CreateD3DVertex -1, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 1, vertices(23)
    End SubPublic Function CreateTextureSurface(sFile As String) As DirectDrawSurface7
        Dim ddsTexture As DirectDrawSurface7
        Dim i As Long
        Dim bIsFound As Boolean
        
        Dim ddsd As DDSURFACEDESC2
        
        '定义纹理平面的属性
        ddsd.lFlags = DDSD_CAPS Or DDSD_HEIGHT Or DDSD_WIDTH Or DDSD_PIXELFORMAT _
                Or DDSD_TEXTURESTAGE
        
        Dim TextureEnum As Direct3DEnumPixelFormats
        
        '获得当前Direct3DDevice支持的所有纹理类型
        Set TextureEnum = Direct3DDevice.GetTextureFormatsEnum()
        
        '便历所有纹理类型,找到符合需要的类型
        For i = 1 To TextureEnum.GetCount()
            bIsFound = True
            Call TextureEnum.GetItem(i, ddsd.ddpfPixelFormat)
            
            With ddsd.ddpfPixelFormat
                '跳过不常使用的格式
                If .lFlags And (DDPF_LUMINANCE Or DDPF_BUMPLUMINANCE Or DDPF_BUMPDUDV) Then
                    bIsFound = False
                End If
                
                '跳过FourCC格式
                If .lFourCC <> 0 Then bIsFound = False
                
                '跳过Alpha模式纹理
                If .lFlags And DDPF_ALPHAPIXELS Then bIsFound = False
                
                '只使用16位颜色三维纹理,跳过其它的颜色设定
                If .lRGBBitCount <> 16 Then bIsFound = False
            End With
            If bIsFound Then Exit For
        Next i
        
        If Not bIsFound Then
            MsgBox "你的图形卡不支持16位颜色绘图平面"
            End
        End If
            
        ddsd.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_TEXTURE
        ddsd.ddsCaps.lCaps2 = DDSCAPS2_TEXTUREMANAGE
        ddsd.lTextureStage = 0
        
        sFile = App.Path + "\" + sFile
        '建立一个新的纹理绘图平面
        Set ddsTexture = g_dd.CreateSurfaceFromFile(sFile, ddsd)
        
        '返回建立的纹理绘图平面
        Set CreateTextureSurface = ddsTexture
    End Function
      

  6.   

    用directX编程还太陌生,不知哪里有相关资料?