当代码完全正确的情况下:
1、当网络速度比较慢或极慢时(但还不至于断开),服务器端是否经常无法接受新的连接请求?
2、服务器端是否占用大量内存,而且网络速快时发送速度极慢?
3、客户端是否经常丢数据包?
我想确定一下是否vb的sock控件有什么先天不足?
1、当网络速度比较慢或极慢时(但还不至于断开),服务器端是否经常无法接受新的连接请求?
2、服务器端是否占用大量内存,而且网络速快时发送速度极慢?
3、客户端是否经常丢数据包?
我想确定一下是否vb的sock控件有什么先天不足?
调试欢乐多
比如我建立一个聊天服务器程序
同时两人以上在线时
要做到当一个人说话,让所有人都能看见的话就要对每个客户端发送一个包含该数据的包
我用for i=0 to client.count-1
client(i).senddata s 's 为 byte 数组,包含聊天数据
next 可是只有最后一个客户端能收到数据,别的客户端的数据都在发送缓冲区里卡着
当最后一个客户端下线,之前的用户才能收到信息
我必须把程序改成for i=0 to client.count-1
client(i).senddata s 's 为 byte 数组,包含聊天数据
doevents
next
才能保证每个客户端都收到信息单独发送数据没有问题,但如果使用循环快速调用多个 Winsock 控件的 senddata 的时候,就会出现数据卡在缓冲区的情况。但很奇快,同样的程序在有些机器上不会出问题,而有些会,还有些有时会有时不会...
郁闷,不知道是什么导致的。