Picture属性里的Render是干什么用的???

解决方案 »

  1.   

    Render 方法
          在目标对象上绘制源图像的部分或整体。语法object.Render(hdc, xdest, ydest, destwid, desthgt, xsrc, ysrc, srcwid, srchgt, wbounds)Render 方法的语法包含下面部分:部分 描述 
    object 必需的。对象表达式,其值是“应用于”列表中的一个对象。 
    hdc 必需的。指向目标对象的设备描述体的句柄。 
    xdest 必需的。目标对象中绘图区域左上角的 X 轴的坐标。该坐标用目标对象刻度单位。 
    ydest 必需的。目标对象中绘图区域左上角的 Y 轴的坐标。该坐标用目标对象。 
    destwid 必需的。目标对象中绘图区域的宽度,其值是用目标对象刻度单位表示的。 
    desthgt 必需的。目标对象中绘图区域的高度,其值是用目标对象刻度单位表示的。 
    xsrc 必需的。源对象中绘图区域左上角的 X 轴的坐标。单位是 HIMETRIC。 
    ysrc 必需的。源对象中绘图区域左上角的 Y 轴的坐标。单位是 HIMETRIC。 
    srcwid 必需的。源对象中绘图区域的宽度,单位是 HIMETRIC。 
    srchgt 必需的。源对象中绘图区域的高度,单位是 HIMETRIC。 
    wbounds 必需的。元文件的世界边线。在绘制元文件时,该参数应传送一个与 RECTL 结构一致的用户定义类型,其它情况下应传送为 NULL。 
    说明在把图形的一部分绘制给一个目标时,推荐使用 PaintPicture 方法。
      

  2.   

    推荐使用PaintPicture,主要是因为Render的单位好像比较恶心……我反正没用过