不要给我说MSDN里有呀
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在消息传递机制中,有两个比较重要的概念。一个是消息,一个是队列。消息是由通信的双方所需要传递的信息,它可以是各式各样的媒体,如文本、声音、图象等等。消息最终的理解方式,为消息传递的双方事先商定,这样做的好处是,一是相当于对数据进行了简单的加密,二则采用自己定义的格式可以节省通信的传递量。消息可以含有发送和接收者的标识,这样只有指定的用户才能看到只传递给他的信息和返回是否操作成功的回执。消息也可以含有时间戳,以便于接收方对某些与时间相关的应用进行处理。消息还可以含有到期时间,它表明如果在指定时间内消息还未到达则作废,这主要应用与时间性关联较为紧密的应用。
消息队列是发送和接收消息的公用存储空间,它可以存在于内存中或者是物理文件中。消息可以以两种方式发送,即快递方式(express)和可恢复模式(recoverable),它们的区别在于,快递方式为了消息的快速传递,把消息放置于内存中,而不放于物理磁盘上,以获取较高的处理能力;可恢复模式在传送过程的每一步骤中,都把消息写入物理磁盘中,以得到较好的故障恢复能力。消息队列可以放置在发送方、接收方所在的机器上,也可以单独放置在另外一台机器上。正是由于消息队列在放置方式上的灵活性,形成了消息传送机制的可靠性。当保存消息队列的机器发生故障而重新启动以后,以可恢复模式发送的消息可以恢复到故障发生之前的状态,而以快递方式发送的消息则丢失了。另一方面,采用消息传递机制,发送方必要再担心接收方是否启动、是否发生故障等等非必要因素,只要消息成功发送出去,就可以认为处理完成,而实际上对方可能甚至未曾开机,或者实际完成交易时可能已经是第二天了。
采用MSMQ带来的好处是:由于是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,就可以执行余下的代码,因而大大地提高了事物处理的能力;当信息传送过程中,信息发送机制具有一定功能的故障恢复能力;MSMQ的消息传递机制使得消息通信的双方具有不同的物理平台成为可能。
在微软的.net平台上利用其提供的MSMQ功能,可以轻松创建或者删除消息队列、发送或者接收消息、甚至于对消息队列进行管理。
关于队列的属性
path属性:它可以决定引用队列的三种方式,路径引用、格式名引用、标识引用
category属性:标识当前使用的队列的类型。Category是队列所有者定义的GUID值。该GUID值可以有GUID生成工具产生或者是用户自定义的数字值。GUID值不会唯一,这样才可以根据相同的GUID值,把多个消息队列划分为不同的类别(category)。
跟发送数据类型相关的属性
Formatter属性:决定在一个队列中如何发送和接收消息的顺序,以及可以在一个消息中发送什么样的内容。
和队列交互相关的属性
DenyShareReceive属性:决定同一时间内只有一个部件能够访问消息队列中的消息。
CanRead和CanWrite属性:决定队列是否可以被读取或者是写入。
MaximumQueueSize和MaximumJournalSize属性:以千字节为单位设置一个队列(日志队列)的消息最大容纳量。一旦接收的消息到达这个容量,新的消息将不再被接收。
一般情况下,消息队列的最大值为消息队列管理员所设置,如果这个值没有控制的话,那么缺省的消息队列最大容量将是无限制的。
UseJournalQueue属性::设置是否将收到的消息拷贝到日志消息队列中去。