做3D之类的对速度要求高的游戏VB够呛,比如Q3,DOOM3之类的,恐怕用VC都嫌慢,肯定用了不少汇编代码。不过用VB写一些小游戏还可以,好游戏未必一定特别华丽,比如俄罗斯方块:),再有就是我们当年玩的FC(任天堂红白机)上面的游戏都是basic语言做的,魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色兵团、双截龙…………都堪称经典,比目前好多游戏可玩性都要高。说着说着我又想玩了,我的模拟器呢

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  1.   

    一般的益智性的游戏还可以!大型的3D之类的游戏就Gp了。
    Vb做数据库应用系统是最好不过的了!
      

  2.   

    据某人说做数据库怎么能用VB?用DELPHI最好。是不是真的啊?据说打印方面VB头痛。
      

  3.   

    做数据库用Delphi,的确很简单!
    但那是件弱智的事情!
    傻瓜得不能再傻瓜!
      

  4.   

    我觉得棋类的游戏比较有内容,主要是算法,用vb还可以.至于追求画面效果的游戏,我看用vb的念头可以打消了.
      

  5.   

    用VB做3D的我只看到过一个,不过在Windows 9x下运行可以,XP下就够炝,其他的只要DirectX可以,还是很不错,基于DirectShow开发,当然只有开发RPG的了,可是一个人开发RPG,闻所未闻
      

  6.   

    靠,我就要来开发rpg,今天我喝了二两酒
      

  7.   

    悄悄告诉你~~:我是用SQL开发游戏的!!!
    有空常联系
      

  8.   

    妈的,我用html开发游戏,一个字,牛!!!!!
      

  9.   

    fc的游戏应该都是6502汇编写的,用basic?您可真会想!
    vb写游戏的瓶颈应该在于速度,而影响速度的原因除了编译后的代码效率,更大的问题我想应该在于指针的运用,说实话,vb操作指针是个很讨厌的事情
    前些日子,我把nes模拟器infones0。79版移植到vb6上面,费了好大的力气。
    vc里面的宏和指针操作顺利而且高效地移植到vb上面是非常痛苦的事情。不过经验丰富也可弥补很多问题。
    至于3d游戏嘛!因为现阶段的3d游戏大部分采用bsp技术,而bsp树技术是需要
    大量定点和指针运算的,所以vb写起来肯定效率低下。不过2d的操作应该还是
    没有问题的。vb调用dx的技术也已经很成熟了。
    最重要的还是算法、创意
      

  10.   

    如果水平够高,你可以用VB重写CS。
      

  11.   

    VB写游戏,呵呵,玩小孩子过家家的游戏,在PC上,应该是挺流畅的。
    但是CS?雷神之锤?古墓丽影?,也许可以,不过得在巨型机上运行。那速度也许或者可能应该不错了。
      

  12.   

    我记得 仙剑是用Watcom C 写的哦
      

  13.   

    哪个笨蛋说dephi作数据库最好?作数据库最强的工具是Powerbuilder