SetDIBitsToDevice<StretchDIBits<BitBlt
应该是这样。
应该是这样。
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硬件优化
而且颜色位数较低时还会自动计算抖动看看我的程序是怎样用的:
http://expert.csdn.net/Expert/topic/1104/1104910.xml?temp=.7971308
请问如何用BitBlt把图象从内存中绘到控件中?
最快的是Bitblt,但是我想知道如果在两个Hdc之间复制部分图像,有没有比Bitblt更快的方法?估计是没有了……
填充BitMapInfo结构
再用SetDIBitsToDevice(或StretchDIBits、DrawDIBDraw)绘制到某个hDC
所有图像数据都在pBuf()数组中,DC为绘制目标句柄
'设定BMP的头信息
bminfo.header.biSize = Len(bminfo.header)
bminfo.header.biWidth = mRect.Width
bminfo.header.biHeight = mRect.Height
bminfo.header.biPlanes = 1
If (ColorSpace = Limited8Bit) Or (ColorSpace = All8Bit) Then
bminfo.header.biBitCount = 8
Dim i As Integer
For i = 0 To 255
With bminfo.bmiColors(i)
.Red = i
.Green = i
.Blue = i
.reserved = 0
End With
Next
Else
bminfo.header.biBitCount = 24
End If
bminfo.header.biCompression = BI_RGB
bminfo.header.biSizeImage = 0
bminfo.header.biXPelsPerMeter = 0
bminfo.header.biYPelsPerMeter = 0
bminfo.header.biClrUsed = 0
bminfo.header.biClrImportant = 0 r = BitBlt(DC, 0, 0, mRect.Width, mRect.Height, pBuf(0), 0, 0, SRCCOPY) '注意:这里我如何将pBuf()数据送到DC中?始终不明白。用StretchDIBits能成功:
r = StretchDIBits(DC, 0, 0, mRect.Width, mRect.Height, 0, 0, mRect.Width, mRect.Height, pBuf(0), bminfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY)
BMP的位图数据就是DIB
BMP文件结构BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=16时,1个像素占2个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
当biBitCount=32时,1个像素占4个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;