Rnd 函数
返回一个包含随机数值的 Single。语法Rnd[(number)]可选的 number 参数是 Single 或任何有效的数值表达式。返回值如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
说明Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
返回一个包含随机数值的 Single。语法Rnd[(number)]可选的 number 参数是 Single 或任何有效的数值表达式。返回值如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
说明Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
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初始化随机数生成器。语法Randomize [number]可选的 number 参数是 Variant 或任何有效的数值表达式。说明Randomize 用 number 将 Rnd 函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给 number 一个新的种子值。如果省略 number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。如果没有使用 Randomize,则(无参数的)Rnd 函数使用第一次调用 Rnd 函数的种子值。注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。Randomize 语句示例
本示例用 Randomize 语句初始化随机数生成器。由于忽略了数值参数, 所以 Randomize 用 Timer 函数的返回值作为新的随机数种子值。Dim MyValue
Randomize ' 对随机数生成器做初始化的动作。MyValue = Int((6 * Rnd) + 1) ' 生成 1 到 6 之间的随机数值。
Randomize
end sub
private sub button1_click()
MyValue = Int((10 * Rnd) + 1) ' 生成 1 到 10 之间的随机数值。
.........Rnd<0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
Rnd>0 序列中的下一个随机数。
Rnd=0 最近生成的数。