1.改存盘文件,不过要对一个具体的游戏和存盘文件的格式熟悉才行。
以下是一些例子的网址
http://mmkjgame.yeah.net
http://www.csdn.net/expert/topic/52/52142.shtm
http://www.csdn.net/expert/TopicView.asp?id=47566
http://www.csdn.net/expert/TopicView.asp?id=51467
http://www.csdn.net/expert/topic/314/314934.shtm 
都是以前帖子的,借花献佛罢了
2.修改内存
用API的一些函数如
Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As LongPrivate Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" Alias "GetWindowThreadProcessId" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As LongPrivate Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" Alias "OpenProcess" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As LongPrivate Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel32" Alias "ReadProcessMemory" (ByVal hProcess As Long, lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" Alias "WriteProcessMemory" (ByVal hProcess As Long, lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long

解决方案 »

  1.   

    我想写个对某游戏的文件进行修改的修改器。
    你给我的这几个网址无法显示啊。
    http://mmkjgame.yeah.net
    http://www.csdn.net/expert/topic/52/52142.shtm
    http://www.csdn.net/expert/TopicView.asp?id=47566
    http://www.csdn.net/expert/TopicView.asp?id=51467
    http://www.csdn.net/expert/topic/314/314934.shtm
      

  2.   

    地址是:
    http://www.csdn.net/Expert/TopicView2.asp?id=52142
    http://www.csdn.net/Expert/TopicView2.asp?id=47566
    http://www.csdn.net/Expert/TopicView2.asp?id=51467
    http://www.csdn.net/Expert/TopicView2.asp?id=314934
      

  3.   

    准备工具:ULTRAEDIT
    参考代码:上面几位的联结!
    反正做HEX一类的都行~
      

  4.   

    倒~~为什么上面的帖子除了http://www.csdn.net/Expert/TopicView2.asp?id=314934其它都看不了。
    HELP~~
      

  5.   

    修改游戏的存盘文件,一般的游戏都有一个类似Save的文件夹其中的一些文件,要用二进制方式打开进行修改。最笨的办法是将别人翻过版的游戏存储文件替换在自己的游戏里。呵呵,太笨
      

  6.   

    我曾经做过《金庸群侠传》的存盘文件修改器,感觉还算可以,就是没发布,它的其本思路是:
    首先:利用《金山游侠》等工具先对内存里的数据进行观查,然后记录下里面的要改变的数据的地址。
    其次:用API里有关内存操作的函数对它进行修改。(注意:如果修改不当,很有可能会让其它程序运行不正常。)但一定要对内存里的数据的结构有相当的了解行。
    但是,VB里面就算用了API对内存也很难进行操作,不过我这儿有一个李海编的一个控件,还没有用过,你如果想用的话,给我来信,地址见下面。
    上面是对内存进行操作的思路。如果你要改写存盘文件,那就容易多了,可以直接用VB里的write语句进行改写就可以了。
    我的邮件地址:[email protected]
      

  7.   

    如《金庸群侠传》修改器Private Sub Command1_Click()'此按纽用于修改左右互博(注:它的存盘文件是".grp")
    If Label1.Caption = "" Then
    MsgBox "你要先找到文件才能修改哟!", vbOKOnly + 48, "错误!"
    Else
       Dim two As Integer
        Open Label1.Caption For Binary Access Write As #1
        Seek #1, &H3B9
        two = &H1
        Put #1, , two
        Close #1
        End If
    End SubPrivate Sub Command2_Click()'此按纽用于修改野球拳
    If Label1.Caption = "" Then
    MsgBox "你要先找到文件才能修改哟!", vbOKOnly + 48, "错误!"
    Else
       Dim ten As Integer
        Open Label1.Caption For Binary Access Write As #1
        Seek #1, &H3D7
        ten = &H3E7
        Put #1, , ten
        Close #1
    End If
    End Sub
    Private Sub Command3_Click()'此按纽用于找到存盘文件。
    With CommonDialog1
    .ShowOpen
    End With
    Label1.Caption = CommonDialog1.FileName
    End SubPrivate Sub Command4_Click()'用于退出
    Unload Me
    End Sub
    这些东西都是用游戏的存盘文件修改人物的属性的,要用到很好的16进制编辑器。至于内存修改,楼上的那位仁兄已经说到了, 好好努力吧!!!