那是卷图,用directx实现吧。算是是编写游戏的第一步。
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然后利用放结果图的p2的picturebox的mousermove事件,这个事件有,x,y两个参数表示鼠标在picturebox中的位置,利用两个参数和picturebox的paintpicture方法就可以了
PaintPicture 图像来源, 目的图区域的x坐标, 目的图区域的y坐标, 目的图区的宽, 目的图区的高, 源图区的x坐标, 源图区的y坐标, 源图区的宽, 源图区的高, 操作方式例如:p2.paintpicture p1.picture,0,0,,,40,40,80,80
就可以把源图从(40,40)点开始,80单位长,80单位宽的部分绘制到p2上.
不断通过mousemove属性的x,y值就可以实现动态效果,
400多k
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谢了