用Winsock实现点对点通信 Winsock控件是VB5.0的新增功能,它解决了以往应用VB编程时网络中应用程
序之间无法实现点对点通信的难题。Winsock使用的TCP协议和UDP协议允许建立
并保持一个到远程计算机上的连接,且可以在连接结束之前实时地进行数据交换
。用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程的计
算机上,而且只用两个命令就可以实现数据交换。
使用TCP协议时,如果需要创建一个客户应用程序,就必须识别服务器的名称或IP地址。
应用 程序的通信端口随时都将仔细监测对方发出的消息,这是系统进行可靠连接的保证
。一旦连接发生,任何一方都可以通过SendData发送和接收数据,并借助GetData
把自己的数据分离出来。
传送数据时,需要先设定客户机的LocalPort属性,服务器则只需要把RemoteHost属
性设定为客户机以太网的地址,并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址,
借助SendData方法开始发送消息。客户机则在GetData事件中通过DataArrival事
件分离出发送的信息。
一个Winsock控件可以让本地计算机连接到远程的计算机上,同时使用UDP或TCP协
议,两个协议都能创建客户机和服务器应用。
使用Winsock控件时,通信的双方需要选定相同的协议。TCP协
议适用于传送大容量、需要安全性保证的数据文件;而UDP协
议适用于需要分别与很多下属通信,或者建立的连接比较多且为时变的情况,特别
是在数据量很小的时候。设定时可以使用Winsock1.Protocol =
sckTCPProtocol方法,首先要找到你的计算机的名称,并把它添入Winsock的Local
Host属性中。
创建一个应用程序时,首先要确定你建立的是客户方应用还是服务器服务,只有建
立的服务器应用开始工作,并进入监听状态时,客户应用程序才开始建立连接,进入
正常的通信状态。笔者建立了一个应用程序,它的功能是当客户方的鼠标移动时
,服务器应用程序上能够实时显示该鼠标的位置。下面是建立服务器应用的方法:
1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Localhost = ″servser″
tcpServer.remotePort = 1002
tcpServer.Localhost = ″klint″
tcpServer.Listen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpServer ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpServer.State <> sckClosed Then
tcpServer.Close
tcpServer.Accept requestID
End Sub
′发送数据
Private Sub frmserver monsemove(x,y)
tcpServer.SendData ″x″& str(x)
tcpServer.SendData ″y″& str(y)
End Sub
建立客户应用的方法为:
1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入两个TEXT框—— txt x和 txt y;
4.加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1002
tcpServer.Localhost = ″klint″
tcpServer.remotePort = 1001
tcpServer.Localhost = ″servser″
tcpServer.Listen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpklint ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpklint.State <> sckClosed Then
tcpklint.Close
tcpklint.Accept requestID
End Sub
Private Sub tcpClient DataArrival
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpklint.GetData strData
if left(strData,1)=″X″then
txt x.Text = strData
else
txt y.Text = strData
endif
End Sub
以上例程实现的是一个非常简单的点对点通信,在此基础上略加改造,可以形成功
能复杂的实时计算机网络A-A交互通信系统,用于控制、图形仿真等。
使用UDP协
议建立对等通信和通过TCP建立客户/服务器通信的方法略有不同,它不需要建立客
户和服务器,而是建立对等通信。此过程通过以下几步实现:
1.设定Winsock的RemoteHost 属性为一个通信的计算机名称;
2.设定 RemotePort 为一个接口号;
3.调用Winsock的Bind 事件绑定本地的接口号。具体设定方法为:
Private Sub Form Load()
With Winsock1
.RemoteHost= ″PeerB″
.RemotePort = 1001 ′远程连接号
.Bind 1002
′绑定的本地号
End With
End Sub
程序的其它部分与TCP方法类似,即通过SendData 和GetData
方法发送或提取数据。UDP和TCP协
议在使用中各有特点,如果灵活使用,可以得到很好的效果。令人欣慰的是,VB5.0
中Winsock给我们提供了一种简便的数据传送方法,使我们得以轻松地实现网络点
对点通
序之间无法实现点对点通信的难题。Winsock使用的TCP协议和UDP协议允许建立
并保持一个到远程计算机上的连接,且可以在连接结束之前实时地进行数据交换
。用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程的计
算机上,而且只用两个命令就可以实现数据交换。
使用TCP协议时,如果需要创建一个客户应用程序,就必须识别服务器的名称或IP地址。
应用 程序的通信端口随时都将仔细监测对方发出的消息,这是系统进行可靠连接的保证
。一旦连接发生,任何一方都可以通过SendData发送和接收数据,并借助GetData
把自己的数据分离出来。
传送数据时,需要先设定客户机的LocalPort属性,服务器则只需要把RemoteHost属
性设定为客户机以太网的地址,并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址,
借助SendData方法开始发送消息。客户机则在GetData事件中通过DataArrival事
件分离出发送的信息。
一个Winsock控件可以让本地计算机连接到远程的计算机上,同时使用UDP或TCP协
议,两个协议都能创建客户机和服务器应用。
使用Winsock控件时,通信的双方需要选定相同的协议。TCP协
议适用于传送大容量、需要安全性保证的数据文件;而UDP协
议适用于需要分别与很多下属通信,或者建立的连接比较多且为时变的情况,特别
是在数据量很小的时候。设定时可以使用Winsock1.Protocol =
sckTCPProtocol方法,首先要找到你的计算机的名称,并把它添入Winsock的Local
Host属性中。
创建一个应用程序时,首先要确定你建立的是客户方应用还是服务器服务,只有建
立的服务器应用开始工作,并进入监听状态时,客户应用程序才开始建立连接,进入
正常的通信状态。笔者建立了一个应用程序,它的功能是当客户方的鼠标移动时
,服务器应用程序上能够实时显示该鼠标的位置。下面是建立服务器应用的方法:
1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Localhost = ″servser″
tcpServer.remotePort = 1002
tcpServer.Localhost = ″klint″
tcpServer.Listen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpServer ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpServer.State <> sckClosed Then
tcpServer.Close
tcpServer.Accept requestID
End Sub
′发送数据
Private Sub frmserver monsemove(x,y)
tcpServer.SendData ″x″& str(x)
tcpServer.SendData ″y″& str(y)
End Sub
建立客户应用的方法为:
1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入两个TEXT框—— txt x和 txt y;
4.加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1002
tcpServer.Localhost = ″klint″
tcpServer.remotePort = 1001
tcpServer.Localhost = ″servser″
tcpServer.Listen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpklint ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpklint.State <> sckClosed Then
tcpklint.Close
tcpklint.Accept requestID
End Sub
Private Sub tcpClient DataArrival
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpklint.GetData strData
if left(strData,1)=″X″then
txt x.Text = strData
else
txt y.Text = strData
endif
End Sub
以上例程实现的是一个非常简单的点对点通信,在此基础上略加改造,可以形成功
能复杂的实时计算机网络A-A交互通信系统,用于控制、图形仿真等。
使用UDP协
议建立对等通信和通过TCP建立客户/服务器通信的方法略有不同,它不需要建立客
户和服务器,而是建立对等通信。此过程通过以下几步实现:
1.设定Winsock的RemoteHost 属性为一个通信的计算机名称;
2.设定 RemotePort 为一个接口号;
3.调用Winsock的Bind 事件绑定本地的接口号。具体设定方法为:
Private Sub Form Load()
With Winsock1
.RemoteHost= ″PeerB″
.RemotePort = 1001 ′远程连接号
.Bind 1002
′绑定的本地号
End With
End Sub
程序的其它部分与TCP方法类似,即通过SendData 和GetData
方法发送或提取数据。UDP和TCP协
议在使用中各有特点,如果灵活使用,可以得到很好的效果。令人欣慰的是,VB5.0
中Winsock给我们提供了一种简便的数据传送方法,使我们得以轻松地实现网络点
对点通
Private Sub Form_Load()
Dim my As String
Winsock1.Protocol = sckUDPProtocol '设置为UDP协义
Winsock1.LocalPort = 10 '设置计算机的端口,随便设置,不过两个要一样
Winsock1.RemotePort = 10
my = Winsock1.LocalIP '取得自己的IP地址,是不要的
Winsock1.RemoteHost = my '这里应该是设置为别人计算机的IP地址,由于自己是单机,所以就设置成自己的,自己给自己发信息
End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) '取得数据时发生
Dim Tmp As String
Winsock1.GetData Tmp, vbString '取得数据
Tmp = "对方位址:" + Winsock1.RemoteHostIP + "发言内容为-->" + Tmp
txtMess.Text = Tmp + Chr$(13) + Chr$(10) + txtMess.Text
End SubPrivate Sub Command1_Click() '发送信息
Winsock1.SendData txtSend.Text
End Sub补充:若是想要同時多人聊天的话,则你的RemoteHost 需要将最后面的地址设置为255(广播节点)才行
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Listen
frmClient.Show '显示客户端的窗体。
End SubPrivate Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServer.State <> sckClosed Then _
tcpServer.Close
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServer.Accept requestID
End SubPrivate Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServer.SendData txtSendData.Text
End SubPrivate Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServer.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行: 在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClient.RemotePort = 1001
End SubPrivate Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClient.Connect
End SubPrivate Sub txtSendData_Change()
tcpClient.SendData txtSend.Text
End SubPrivate Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClient.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。Private intMax As LongPrivate Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0).LocalPort = 1001
sckServer(0).Listen
End SubPrivate Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax).LocalPort = 0
sckServer(intMax).Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End SubUDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方): 将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = 1001 '连接的端口号。
.Bind 1002 '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End SubPrivate Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End SubPrivate Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = 1002 '要连接的端口。
.Bind 1001 '绑定到本地的端口上。
End With
End SubPrivate Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End SubPrivate Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。