可以理解为函数库
一般为底层函数,比如3D引擎提供贴图函数,空间转换函数等
区别于最底层的OpenGL等,它提供的函数可以将开发者从数学和图形学中解脱出来
比如QuakeIII引擎
不过用VB调用很麻烦
一般为底层函数,比如3D引擎提供贴图函数,空间转换函数等
区别于最底层的OpenGL等,它提供的函数可以将开发者从数学和图形学中解脱出来
比如QuakeIII引擎
不过用VB调用很麻烦
解决方案 »
- 大家说说,VB6转VB2008.NET怎样最简单,或推荐一些好书~
- 新手刚来:我有一个jpg图在一个byte数组内请问如何用PictureBox显示
- 如何将时间变换成秒数
- SOS:在一个FORM里加入一个TextBox,运行即死
- 我想将MSFlexGrid里的一列内容做成链接文字,怎么做?
- MSHFlexGrid中如何能显示两行列标题?
- 用水晶报表 8.0作一表格,如何作到:如最后一页,记录不够,能自动用表格空作填充到页尾?
- 在线等待,如何获得一个文件的 大小 信息!
- 菜鸟送分,100,进来看看
- 怎样用VB生成word文件
- 调试程序时总碰到的问题。
- VB是基于对象的编程与VC面向对象的编程有什么区别?
好比计算机中的CPU,同样的CPU可以组成各种各样的计算机,但大体上的性能都一样。"雷神之锤
"的引擎就是一个很好的例子。这个引擎可以用许多种外壳,如图象,声音,以组成许多个游戏。
But as you know, they are all almost the same.尤其是数据的处理上。
如果你有兴趣,可以参与一次游戏开发。实践出真知嘛!