这是顶点着色器代码,明明没有问题啊,vs2005的程序用别的着色器测试也没有问题,问题只可能出现在shader中。
in vec3 N;
in vec3 v;
void main(void)
{
v = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex); N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
in vec3 N;
in vec3 v;
void main(void)
{
v = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex); N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
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