我写了个dll 注入了目标游戏进程
hook热键 来呼出窗口
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)::GetModuleHandle("dll.dll");
::DialogBoxA(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL, DialogProc);
呼出窗口后游戏就被切换出来了为什么呢 此时 跳出来后 此进程有两个窗口一个是游戏的 一个是我呼出来的然后我改了下 将窗口设为游戏窗口的子窗口HWND title; //游戏窗口句柄
title =::FindWindowA("AlienShooter2 Reloaded",name);
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)::GetModuleHandle("dll.dll");
::DialogBoxA(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),title, DialogProc);
这样呼出后同样会被切换出来 为什么呢..
我该怎么做才不会被切换出来呀...
HWND title; //游戏窗口句柄
title =::FindWindowA("AlienShooter2 Reloaded",name);
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)::GetModuleHandle("dll.dll");
::DialogBoxA(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),title, DialogProc);
这样呼出后同样会被切换出来 为什么呢..窗口已经是游戏窗口的子窗口了的呀
应该是游戏窗口失去焦点后就会被跳出来
我试过把窗口改成 子级Child 没有被切换出来..但也看不到窗口..应该是被游戏刷新了的.
不知道有什么办法把窗口刷出来呢..还有.即使刷出了..这个消息.又应该如何处理呀