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90M的东西不用纹理是不可能的,ConstantBuffer没有这么大( sizeof(bool) 是 1 字节,不是 1 位 )
照你的说法源数据是 90M+ 即使除了 8 也得 1xM ,那 Constant Buffer 也放不下啊
Constant Buffer 在 Shader Mode 4.0 以后才只有 64K 字节这么大, SM4 以前的就更小了