我想让2个纹理的rgb颜色相加,加后的值大于255的就设为255
d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCCOLOR);
 d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_DESTCOLOR);
 d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
相加用上面的代码可以实现,但是检查加后的rgb值大于255的设为255该怎么实现呢?
新手刚入门,求帮助