本帖最后由 VisualEleven 于 2013-01-09 13:26:00 编辑

解决方案 »

  1.   

    恩,看得有点云里雾里的,我的疑惑就是,我知道opengl自带顶点着色器,或者glsl也能自己写,我的疑惑就是假设我有一个大数组存了一堆三角形的顶点,我是不是要一个点一个点的送到着色器里面让它去计算顶点的坐标变换然后再画三角形
      

  2.   

    顶点当然是一次全部送下去(vertex buffer object),你还要告诉OPENGL怎样画三角面,等等。