用OpenGL绘制贝塞尔曲面的问题 根据nehe教程编写的贝塞尔曲面,没有加入windows窗口,生成成功了,但是显示的是白色,如图,不知道问题出在哪里,求大神指点 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 void InitGL(void) // 初始化OpenGL{ glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 使用2D纹理 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 使用平滑着色 glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 使用深度缓存 glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 设置深度方程 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); initBezier(); // 初始化贝塞尔曲面 LoadGLTexture(&(mybezier.texture), "Data/earth.bmp"); // 载入纹理 mybezier.dlBpatch = genBezier(mybezier, divs); // 创建显示列表 glClearColor(0.05f, 0.05f, 0.05f, 1.0f); // 设置黑色背景}void DrawGLScene(void) { // 绘制场景 int i, j; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f); // 移入屏幕4个单位 glRotatef(-75.0f,1.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(rotz,0.0f,0.0f,1.0f); // 旋转一定的角度 glCallList(mybezier.dlBpatch); // 调用显示列表,绘制贝塞尔曲面 if (showPoints) { // 是否绘制控制点 glDisable(GL_TEXTURE_2D); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); for(i=0;i<4;i++) { // 绘制水平线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(j=0;j<4;j++) glVertex3d(mybezier.anchors[i][j].x, mybezier.anchors[i][j].y, mybezier.anchors[i][j].z); glEnd(); } for(i=0;i<4;i++) { // 绘制垂直线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(j=0;j<4;j++) glVertex3d(mybezier.anchors[j][i].x, mybezier.anchors[j][i].y, mybezier.anchors[j][i].z); glEnd(); } glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glEnable(GL_TEXTURE_2D); } }这是我改了nehe教程的,编译没错,显示的时候就是白色 int main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("bezier"); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutSpecialFunc(Specialkeys); //glutKeyboardFunc(Keyboard); glutDisplayFunc(DrawGLScene); glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1); InitGL(); glutMainLoop(); return 0;}这是main函数~~ windows 文件系统数据格式是什么? 为卸载DLL时会出现异常,目标程序崩溃? 用过winpcap高手请教 如何在listctrl里添加Date Time Picker控件? 総算混上個星 文本拖放处理!! vb调用vc写的dll问题 有人用过ActiveSkin吗?为什么在VC++中用ACTIVESKIN这个东东会有错误,我直接按他的范例写的啊 我定义的名字空间怎么报错了? windows编程机制可以通过windows3.0来学习吗? 获取图片坐标的问题,高手们帮忙看一下哈 正独自做一个爬虫软件,想做的和百度一样强大。
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 使用2D纹理
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 使用平滑着色
glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 使用深度缓存
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 设置深度方程
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
initBezier(); // 初始化贝塞尔曲面
LoadGLTexture(&(mybezier.texture), "Data/earth.bmp"); // 载入纹理
mybezier.dlBpatch = genBezier(mybezier, divs); // 创建显示列表
glClearColor(0.05f, 0.05f, 0.05f, 1.0f); // 设置黑色背景
}
void DrawGLScene(void) { // 绘制场景
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f); // 移入屏幕4个单位
glRotatef(-75.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(rotz,0.0f,0.0f,1.0f); // 旋转一定的角度
glCallList(mybezier.dlBpatch); // 调用显示列表,绘制贝塞尔曲面
if (showPoints) { // 是否绘制控制点
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
for(i=0;i<4;i++) { // 绘制水平线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(j=0;j<4;j++)
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glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
}这是我改了nehe教程的,编译没错,显示的时候就是白色
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("bezier");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(Specialkeys);
//glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1); InitGL();
glutMainLoop(); return 0;
}
这是main函数~~