解决方案 »
- 只是想把窗口显示出来而已。。
- ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); 后恢复窗口原来大小怎么做?
- 读串口问题
- 菜鸟问题:如何为为视图里每个点画颜色?
- 关于Win2000中 进程 安全性的问题!!!急!急!急!谢谢!!谢谢!!(我的分全送了,就为了得到这个问题的答案)
- 有谁在做语音识别的开发,请回贴!
- ============================好奇怪!!==========受不了了!!============================
- windows via c/c++对于找工作有多大帮助
- 簡單的問題
- 在对话框打开时给对话框设置一个rgn,代码放到那里?谢谢
- GET请求的结果和浏览器返回的结果不一样,求解?
- picture控件问题
http://download.csdn.net/detail/geoff08zhang/4571358
A socket type that supports datagrams, which are connectionless, unreliable buffers of a fixed (typically small) maximum length. This socket type uses the User Datagram Protocol (UDP) for the Internet address family (AF_INET or AF_INET6).
----------------
最大的特点是有消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界。接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包. 而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.例如连续发送三个数据包,大小分别是2k, 4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们 只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的 数据包接收下来.只需要有一次接收动作.
这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而 流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.