请问:
问题1: 在开发过程中,VC++ 串口通信往端口缓冲区写(Write)数据后,必须要延时50~60ms.再去读(Read)返回的数据包。能正常读到数据,如果把延时放到30ms或更短的时间,则读不到数据。虽然说跟下位机的硬件设备相关,但感觉大部分都是这样做的。这个时间是否是上位机软件读,写数据时必须延时的一个最基本的时间值。
问题2: 如果上位机读,写延时60ms,而一个上位机软件下挂载100台设备的时候,对每台设备实时的发包,那要做到实时通信的话,势必就不可行了。在上位机软件实时监控界面上要隔个7,8秒才能看到信息。那这样的实时通信就失去意义了。
需要的是100台设备中任何一台设备在任何时间一有数据包送上来,在上位机软件实时监控界面上立即显示,不能有太多的延时。(从人眼的视觉感官上)有相关串口通信开发经验的朋友,能否指导下。如果要做,是否有实现的方法,或者说这种方法思路就是错误的。
问题1: 在开发过程中,VC++ 串口通信往端口缓冲区写(Write)数据后,必须要延时50~60ms.再去读(Read)返回的数据包。能正常读到数据,如果把延时放到30ms或更短的时间,则读不到数据。虽然说跟下位机的硬件设备相关,但感觉大部分都是这样做的。这个时间是否是上位机软件读,写数据时必须延时的一个最基本的时间值。
问题2: 如果上位机读,写延时60ms,而一个上位机软件下挂载100台设备的时候,对每台设备实时的发包,那要做到实时通信的话,势必就不可行了。在上位机软件实时监控界面上要隔个7,8秒才能看到信息。那这样的实时通信就失去意义了。
需要的是100台设备中任何一台设备在任何时间一有数据包送上来,在上位机软件实时监控界面上立即显示,不能有太多的延时。(从人眼的视觉感官上)有相关串口通信开发经验的朋友,能否指导下。如果要做,是否有实现的方法,或者说这种方法思路就是错误的。
2.试一下多线程连多设备