玩家通过鼠标将牌点起,如果是正确的牌型,则将牌显示于出牌区中;如果牌型错误,则选中的被放低 ,但是放低后,不能进行第二次选牌了,求救啊
程序设里 添加了一个 int m_nbuffer[16][2]数组,一个出牌按钮,点击出牌按钮时,会将点中的牌(card.click==ture)存放于m_nbuffer数组中;牌型正确,则出牌标记设置成下一玩家;牌型错误,将m_nbuffer数组清空,并将点起的牌放低(card.click=false),此时错误出现了,出现了死循环,一直搜索card.click==ture的牌,鼠标根本没有机会点击牌。
求助,如何才能再次获得鼠标操作啊?
程序设里 添加了一个 int m_nbuffer[16][2]数组,一个出牌按钮,点击出牌按钮时,会将点中的牌(card.click==ture)存放于m_nbuffer数组中;牌型正确,则出牌标记设置成下一玩家;牌型错误,将m_nbuffer数组清空,并将点起的牌放低(card.click=false),此时错误出现了,出现了死循环,一直搜索card.click==ture的牌,鼠标根本没有机会点击牌。
求助,如何才能再次获得鼠标操作啊?
{
int temp=0;
CCard ca;
for (int m=0;m<16;m++)
{
if (m_nBufferCounter[m][1]!=0)
temp+=m_nBufferCounter[m][1];//计录缓冲区牌的数量
}
if (m_nturnNow==0&&playerNum==0&&temp==0)//如果出牌区没有牌,且轮到玩家出牌
{
for (int i=0;i<20;i++)
{
if (m_cPlayerHaveCards[0][i].m_bClick)
{
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue][0]
=m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue;//将选中的牌计录于缓冲区
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue][1]+=1;//牌的数量
}
}
m_nCardsType=JudgeType();
if(m_nCardsType)//如果牌的类型不为0,即存在的牌型。
{
for (int k=0;k<20;k++){
if (m_cPlayerHaveCards[0][k].m_bClick){
m_cDisCarding[0][k]=m_cPlayerHaveCards[0][k];//将点起的牌存放于已出的牌数组中
m_cPlayerHaveCards[0][k]=ca;}}//玩家手对应的牌置0
playerNum=0;//更改出牌标记
m_nturnNow=1;//下一家出牌
return 1;
}
else//没有对应的牌型,清空缓冲区,已点中的牌的标志取反
{
ZeroMemory(m_nBufferCounter,sizeof(m_nBufferCounter));
for (int t1=0;t1<20;t1++)
{
if (m_cPlayerHaveCards[0][t1].m_bClick)
m_cPlayerHaveCards[0][t1].m_bClick=false;
}
return 0;
} }
else if (m_nturnNow==0&&playerNum!=0&&temp!=0)//如果缓冲区中有牌,且上一次出牌玩家不是自已
{
int temp1[16][2]={0};
int type1=0;
int tempCardValue=0;
type1=JudgeType();//记录缓冲区牌的类型
tempCardValue=m_nCardedValue;//记录缓冲区牌的大小
for (int i=1;i<16;i++)
for(int j=0;j<2;j++)
{
temp1[i][j]=m_nBufferCounter[i][j];//将缓冲区的牌存放于临时数组temp1中
m_nBufferCounter[i][j]=0;//清空缓冲区
}
for (int k=0;k<20;k++)
{
if (m_cPlayerHaveCards[0][k].m_bClick)
{
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][k].m_nCardValue][0]
=m_cPlayerHaveCards[0][k].m_nCardValue;//将选中的牌计录于缓冲区
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][k].m_nCardValue][1]+=1;//牌的数量
}
}
if (type1==JudgeType()&&m_nCardedValue>tempCardValue)
{
playerNum=0;
m_nturnNow=1;
return 1;
}
else//选择的牌型不合要求,操作回退
{
m_nCardedValue=tempCardValue;//牌值回退
ZeroMemory(m_nBufferCounter,sizeof(m_nBufferCounter));//将缓冲区置0
for (int i=1;i<16;i++)
for(int j=0;j<2;j++)
{
m_nBufferCounter[i][j]=temp1[i][j];//将缓冲区的牌存放于临时数组temp1中
//temp1[i][j]=0;//清空缓冲区
}
return 0;
}
}
else if(m_nturnNow==0&&playerNum==0&&temp!=0)//缓冲区有牌,,且其他两位玩家PASS
{
ZeroMemory(m_nBufferCounter,sizeof(m_nBufferCounter));//将缓冲区置0
m_nCardedValue=0;
m_nCardsType=0;
for (int i=0;i<20;i++)
{
if (m_cPlayerHaveCards[0][i].m_bClick)
{
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue][0]
=m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue;//将选中的牌计录于缓冲区
m_nBufferCounter[m_cPlayerHaveCards[0][i].m_nCardValue][1]+=1;//牌的数量
}
}
m_nCardsType=JudgeType();
if(m_nCardsType)//如果牌的类型不为0,即存在的牌型。
{
for (int k=0;k<20;k++){
if (m_cPlayerHaveCards[0][k].m_bClick){
m_cDisCarding[0][k]=m_cPlayerHaveCards[0][k];//将点起的牌存放于已出的牌数组中
m_cPlayerHaveCards[0][k]=ca;}}//玩家手对应的牌置0
playerNum=0;//更改出牌标记
m_nturnNow=1;//下一家出牌
return 1;
}
else//没有对应的牌型,清空缓冲区,已点中的牌的标志取反
{
ZeroMemory(m_nBufferCounter,sizeof(m_nBufferCounter));
for (int t1=0;t1<20;t1++)
{
if (m_cPlayerHaveCards[0][t1].m_bClick)
{
m_cPlayerHaveCards[0][t1].m_bClick=false;
}
}
return 0;
}
} //return 0;
}
附代码,红色字体的代码导致了死循环,
问题分析
假设 player 有16 个card (在选牌区,表示自己有的牌) , 定义为 hasCardsAreaBuf
点击拿起后 ,这样的牌形成的区域为出牌区 ,定义为sendCardsAreaBuf
如果某个牌 被选择进发牌区时 发现该牌的类型不对 ,则该牌下次不应该被能再次被选择 ,直到下次轮到他出牌。 我们为此 多加一个缓冲区-- 禁用选择区域 该区域的牌只在当前轮到自己的有效 ,下次轮到时就失效了,定义为disableCardsAreaBuf ,
所以将 player 定义为 currentPlayer, otherPlayer , 问题定义: 1. 游戏对于每个player 有一个令牌 , 定义为turnsId , 表示轮到谁 出牌了 ,所以轮到当前PLAYER 出牌时 ,应该清空别人的禁用选择牌区
2. 每个player 应该拥有 sendCardsAreaBuf , hasCardsAreaBuf , discardCardsBuf, id ( turnsId == id 时 表示轮到他了 )
3. 选择的牌会从有牌区进入到发牌区 或加入到禁用选择牌区 if ( player .HasTurns() )// 轮到自己出牌了
{
otherPlayer .ClearnDiscardCardsBuf(); // 清除其他PLAYER 的禁用区 Card cd = GetCardFromHasCardsAreaBuf(); // 获取选取的CARD
if( IsCardInArea(disableAreaBuf,cd)) // 该card 已经是在禁用区的牌了,不应该能够被选择进发牌区
{
....
return .. ;
}
if( IsSuitType(cd.GetType() ) // 如果是合适的类型
{
AddCardToArea(sendCardAreaBuf,cd);// 将CARD 加入到发牌区显示
DelCardFromArea(hasCardAreaBuf,cd); // 将该CARD 从自己的牌区删除出来,因为该牌已经在
发牌区进行显示了,
}
else// 不合适的类型
{
AddCardToArea(disableAreaBuf,cd);// 将CARD 加入到禁用区
}}