问个基础的问题:OpenGL中坐标归一化 坐标归一化有两种一种是[0,1],另一种是[-1,1]。两者有什么区别?[-1,1]如何归一化? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 归一化只是个名称,normalised coordinate,至于具体是[0,1]还是[-1,1]关系不大,只要你明白你的原点设定在哪里,就能找到从normalised coordinate向屏幕坐标转换的公式,计算过去就得了, 归一化,这个"一"其实不是固定的,你可以在文献上看到说归一化到[-3,3]都有可能,因为从[a,b]转换到[c,d],具体是多少其实无所谓,他就是个线性拉伸而已你看[0,1]要转换到[-1,1]的线性关系就是 2x-1就是这么个意思,自己换算就行了 MFC 窗体 不能拖动大小 WinSocket的客户端和服务端无法连接,请指点,附程序!!! 怎样部分删除文件? 请问如何在程序里改变菜单项的文字啊 在socket编程中,怎么把getpeername得到sockaddr转化为字符型的ip和数字的端口? 请问Microsoft Hierachical FlexGrid Control 该控键怎么使用啊? 在vc中如何动态生成 .mdb文件? 这个创建画刷的过程有问题吗?请教! 问一个_beginthread的问题 学习vc++没有c语言的基础可以吗? 子窗口怎么不响应 WM_LBUTTONDOWN 消息了? 关于单文档下绘制动态坐标系
至于具体是[0,1]还是[-1,1]关系不大,只要你明白你的原点设定在哪里,就能找到从normalised coordinate向屏幕坐标转换的公式,计算过去就得了,
因为从[a,b]转换到[c,d],具体是多少其实无所谓,他就是个线性拉伸而已你看[0,1]要转换到[-1,1]的线性关系就是 2x-1
就是这么个意思,自己换算就行了