我自定义一个消息
#define WM_MYMSG WM_USER + 100用SendMessage发送此消息时,窗口函数接收不到,但是用PostMessage却可以,这是为什么啊?我的程序要进行同步处理不能用PostMessage,怎么办?我用的是VS2008。
#define WM_MYMSG WM_USER + 100用SendMessage发送此消息时,窗口函数接收不到,但是用PostMessage却可以,这是为什么啊?我的程序要进行同步处理不能用PostMessage,怎么办?我用的是VS2008。
1 发送消息的程序中比较简单,在要发送的地方加入如下代码就行了:
void CSendDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here CString str= "这是我要发送的给另外一个进程字符串。 ";
COPYDATASTRUCT myCopyDATA;
myCopyDATA.cbData=str.GetLength();
myCopyDATA.lpData=str.GetBuffer(0);
str.ReleaseBuffer();
HWND hwnd=::FindWindow(NULL, "Receive "); //假设目标程序窗口标题为 "Receive "
if (hwnd)
::SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&myCopyDATA);
else
AfxMessageBox( "目标程序没有运行。 "); }
2 接收消息的程序(这里假设是基于对话框的工程)请按如下步骤来实现:
先给对话框类CReceiveDlg(如果你的接收程序为SDI工程的话,把CReceiveDlg类换成CMainFrame类)添加一个消息处理函数LRESULT OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam),代码如下:
LRESULT CReceiveDlg::OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
COPYDATASTRUCT *p = NULL ;
p = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
CString strTemp;
memcpy(strTemp.GetBuffer((int)p-> cbData),p-> lpData,p-> cbData);
strTemp.ReleaseBuffer();
AfxMessageBox(strTemp);
return 0;
}
接着再给工程设定刚才添加的函数OnReceive为WM_COPYDATA消息的响应函数,在ReceiveDlg.cpp文件中如下地方加入一行代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CReceiveDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CReceiveDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_COPYDATA,OnReceive) //只要添加这一行进行WM_COPYDATA消息映射
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
好了,现在分别运行两个程序,应该可以在A程序中给B程序发送消息了,B收到消息后会弹出个MessageBox来显示从A程序发送来消息了。