RT
cubemap可以用来做天空盒的倒影吗?
可以的话  6个面的纹理怎么贴到水面上
才可以无缝连接  
最好能说说用GLSL怎么实现

解决方案 »

  1.   

    只用GLSL也不行哦,需要把用于反射的CUBE纹理先渲染到RT里,再用GLSL对RT采样反向贴到水面
      

  2.   


    谢谢redui的回答
    是这样的  我现在cube的实现和RTT都是可以的,问题在于将纹理贴到水面时,
    天空盒6个面连接的地方明显是折线型(天空盒是正常的),折线型就是说给人感觉不是无穷远处,如图
      

  3.   

    一个cube展开是这个样子的不知道如何贴到水面上才能像天空盒一样   是无缝连接  无穷远的感觉
      

  4.   

    http://www.c3dn.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1909