编写Direct3D程序时若不设定视口(Viewport),系统默认将在窗口的整个客户区绘图。我在程序中设定了视口的位置和尺寸,结果程序运行后,窗口客户区中视口部分显示正常,但视口以外的客户区则发生了闪烁,请问这是为什么?
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基本的估计都一样吧弄个d3d后备缓冲 绘制只画到d3d后备缓冲 然后再onpaint里面d3d后备缓冲拷贝到 视图就不会闪啦