在OpenGL 与 Direct 3D中的光源各有三种,点光源,线光源,与聚光灯。但是现实生活中的光源有很多种,比如最典型的就是我们常见的日光灯,它应该算是典型的线性光源吧,那么在我们的OpenGL 与 Direct 3D 应用程序里面如何引入这样的光照呀!