LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC    hdc, bufDC;
PAINTSTRUCT ps; RECT        rt, rect;
HINSTANCE   hInstance;

switch (message)
{
case WM_CREATE:
hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

bufDC = CreateCompatibleDC(hdc);

GetClientRect(hWnd, &rt);

rect.left  = rt.left + 80;
rect.top = rt.top + 80;
rect.right = rt.right - 80;
rect.bottom = rt.bottom - 80;

FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));

BitBlt(hdc, rt.left, rt.top, rt.right-rt.left, rt.bottom-rt.top, bufDC, 0, 0, SRCCOPY);

DeleteDC(bufDC); EndPaint(hWnd, &ps);

return 0; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0;
}
 
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
上面是消息处理函数
用上面的画不出那个矩形
如果FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));中的bufDC改成hdc就能够画出那个矩形
是我创建的内存DC有什么问题吗?谁能帮我找出问题的原因?

解决方案 »

  1.   

    hdc  = GetDC(hWnd);
    bufDC = CreateCompatibleDC(hdc);        
      

  2.   

    hdc  = GetDC(hWnd);用这个是一样的效果,都没反应
      

  3.   

    用双缓冲的话还要再定义一个位图对象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选入到内存显示设备中,不知道是不是这样首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
    CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
    //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
    //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
    //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
    //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
    //你也可以用自己应该用的颜色
    MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
    //绘图
    MemDC.MoveTo(……);
    MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
    pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
    //绘图完成后的清理
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();
      

  4.   

    你只创建了内存兼容DC,并没有创建与之配套的内存兼容Bitmap,此刻DC默认只有黑白两色。
    正确的做法应该是再创建一个内存兼容Bitmap,然后选到内存兼容Dc里面,再做图。
      

  5.   

    一段代码参考一下
    CDC memDCDrawKB;
    memDCDrawKB.CreateCompatibleDC(pdc);
    HBITMAP hBitMapKB = CreateCompatibleBitmap(pdc->m_hDC,nKeyWidth,nKeyHeight);
    SelectObject(memDCDrawKB,hBitMapKB);然后开始作图
    然后bitblt
      

  6.   

    补充:
    我在WinMain的WNDCLASS创建了一个HBRUSH...
    HBITMAP hBitmap;
    HBRUSH hBrush;
    hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"brick.bmp",IMAGE_BITMAP,16,16,LR_LOADFROMFILE);
    hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);
    DeleteObject(hBitmap);WNDCLASS wc;
    ...
    wc.hbrBackground = hBrush;
    ...
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }DeleteObject(hBrush);
    return msg.wParam;回 3 4 5 楼
    我只是填充一个矩形的时候,先画到内存DC, 再把内存DC复制到显示DC上,
    一定要创建个Bitmap吗?
      

  7.   


    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {    
        HDC       hdc, bufDC;
        PAINTSTRUCT ps;
    HBITMAP   hBmp;
        RECT        rt, rect;    
        HINSTANCE   hInstance;
    HBRUSH hBrush;
        
        switch (message)
        {
        case WM_CREATE:
            hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;        
            
            return 0;    
            
        case WM_PAINT:
            
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);    
        
            bufDC = CreateCompatibleDC(hdc);                GetClientRect(hWnd, &rt);        
            
    hBrush = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //创建红色画刷        rect.left   = rt.left + 80;
            rect.top    = rt.top + 80;
            rect.right = rt.right - 80;
            rect.bottom = rt.bottom - 80;
            
            FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)hBrush);//(COLOR_WINDOW+1);

    hBmp = (HBITMAP)::CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right - rect.left,rect.bottom-rect.top);
    ::SelectObject(bufDC,hBmp); //将位图选入内存设备
            //将位图从内存中显示到设备上
            BitBlt(hdc, rect.left, rect.top,rect.right - rect.left, rect.bottom-rect.top, bufDC , 0, 0, SRCPAINT);
            
            DeleteDC(bufDC);        EndPaint(hWnd, &ps);    
        
            return 0;    case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0) ;
            return 0;        
        }
     
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    创建了一个红色的画刷,并显示。已调试成功
      

  8.   

    回7楼,你的FillRect函数DC用的是hdc,不是内存的?
      

  9.   

    应该是,因为当MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); 后还不能绘图,因为没有地方画,必须建立一个与屏幕显示兼容的位图,我给的代码中有注释的,lz再看看吧
      

  10.   

    谢谢9楼的兄弟
    好像的确要用这个函数CreateCompatibleBitmap创建个HBITMAP
    根据7楼的代码改了下,有点效果
      

  11.   

    新建的DC里一定要有一个bitmap这个bitmap可以是用CreateCompatibleBitmap,LoadBitmap,
    LoadImage,这些函数创建的,反正DC里要含有一个位图才可以作图否则你怎么画都只是徒劳无功
      

  12.   

    我只是填充一个矩形的时候,先画到内存DC, 再把内存DC复制到显示DC上, 
    一定要创建个Bitmap吗?这个只画矩形,没必要创建Bitmap,这使用双缓冲技术的用。
      

  13.   


    实际上,你只要显示矩形的话,hBmp = (HBITMAP)::CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right - rect.left,rect.bottom-rect.top);
            ::SelectObject(bufDC,hBmp); //将位图选入内存设备
            //将位图从内存中显示到设备上
            BitBlt(hdc, rect.left, rect.top,rect.right - rect.left, rect.bottom-rect.top, bufDC , 0, 0, SRCPAINT);
    这些完全可以不要,这里使用FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)hBrush);//(COLOR_WINDOW+1);
    这设备上直接绘制矩形。使用内存DC,是为了使用双缓冲,防止图形出现闪屏,刷新消失等
    所以需要在设备上画,如果在内存dc画,那效果就是黑色的。
      

  14.   

    应该是必须要个问题,先创建出来,然后选到内存DC里,就像上面说的,不过
    FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));也有问题吧,在往屏幕DC上贴的时候源坐标用的是0,0;所以画的时候要画到0,0
    RECT rcTmp;
    rcTmp.left = 0;
    rcTmp.top = 0;
    rcTmp.right = rect.right - rect.left;
    rcTmp.bottom = rect.bottom - rect.top;FillRect(bufDC, &rmTmp, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));好像这个意思吧?