LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc, bufDC;
PAINTSTRUCT ps; RECT rt, rect;
HINSTANCE hInstance;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
bufDC = CreateCompatibleDC(hdc);
GetClientRect(hWnd, &rt);
rect.left = rt.left + 80;
rect.top = rt.top + 80;
rect.right = rt.right - 80;
rect.bottom = rt.bottom - 80;
FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));
BitBlt(hdc, rt.left, rt.top, rt.right-rt.left, rt.bottom-rt.top, bufDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(bufDC); EndPaint(hWnd, &ps);
return 0; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
上面是消息处理函数
用上面的画不出那个矩形
如果FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));中的bufDC改成hdc就能够画出那个矩形
是我创建的内存DC有什么问题吗?谁能帮我找出问题的原因?
bufDC = CreateCompatibleDC(hdc);
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
正确的做法应该是再创建一个内存兼容Bitmap,然后选到内存兼容Dc里面,再做图。
CDC memDCDrawKB;
memDCDrawKB.CreateCompatibleDC(pdc);
HBITMAP hBitMapKB = CreateCompatibleBitmap(pdc->m_hDC,nKeyWidth,nKeyHeight);
SelectObject(memDCDrawKB,hBitMapKB);然后开始作图
然后bitblt
我在WinMain的WNDCLASS创建了一个HBRUSH...
HBITMAP hBitmap;
HBRUSH hBrush;
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"brick.bmp",IMAGE_BITMAP,16,16,LR_LOADFROMFILE);
hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);
DeleteObject(hBitmap);WNDCLASS wc;
...
wc.hbrBackground = hBrush;
...
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}DeleteObject(hBrush);
return msg.wParam;回 3 4 5 楼
我只是填充一个矩形的时候,先画到内存DC, 再把内存DC复制到显示DC上,
一定要创建个Bitmap吗?
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc, bufDC;
PAINTSTRUCT ps;
HBITMAP hBmp;
RECT rt, rect;
HINSTANCE hInstance;
HBRUSH hBrush;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
bufDC = CreateCompatibleDC(hdc); GetClientRect(hWnd, &rt);
hBrush = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //创建红色画刷 rect.left = rt.left + 80;
rect.top = rt.top + 80;
rect.right = rt.right - 80;
rect.bottom = rt.bottom - 80;
FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)hBrush);//(COLOR_WINDOW+1);
hBmp = (HBITMAP)::CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right - rect.left,rect.bottom-rect.top);
::SelectObject(bufDC,hBmp); //将位图选入内存设备
//将位图从内存中显示到设备上
BitBlt(hdc, rect.left, rect.top,rect.right - rect.left, rect.bottom-rect.top, bufDC , 0, 0, SRCPAINT);
DeleteDC(bufDC); EndPaint(hWnd, &ps);
return 0; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
创建了一个红色的画刷,并显示。已调试成功
好像的确要用这个函数CreateCompatibleBitmap创建个HBITMAP
根据7楼的代码改了下,有点效果
LoadImage,这些函数创建的,反正DC里要含有一个位图才可以作图否则你怎么画都只是徒劳无功
一定要创建个Bitmap吗?这个只画矩形,没必要创建Bitmap,这使用双缓冲技术的用。
实际上,你只要显示矩形的话,hBmp = (HBITMAP)::CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right - rect.left,rect.bottom-rect.top);
::SelectObject(bufDC,hBmp); //将位图选入内存设备
//将位图从内存中显示到设备上
BitBlt(hdc, rect.left, rect.top,rect.right - rect.left, rect.bottom-rect.top, bufDC , 0, 0, SRCPAINT);
这些完全可以不要,这里使用FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)hBrush);//(COLOR_WINDOW+1);
这设备上直接绘制矩形。使用内存DC,是为了使用双缓冲,防止图形出现闪屏,刷新消失等
所以需要在设备上画,如果在内存dc画,那效果就是黑色的。
FillRect(bufDC, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));也有问题吧,在往屏幕DC上贴的时候源坐标用的是0,0;所以画的时候要画到0,0
RECT rcTmp;
rcTmp.left = 0;
rcTmp.top = 0;
rcTmp.right = rect.right - rect.left;
rcTmp.bottom = rect.bottom - rect.top;FillRect(bufDC, &rmTmp, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));好像这个意思吧?