请教各位少侠、大侠、女侠~
题目不知道准不准确,因为偶还是个初学者……这样的,我希望通过OpenGL通过键盘或者鼠标控制一个人手模型的动作,例如手指的弯曲啦什么的,但是完全不知道应该是什么样的思路,请问论坛各路高手,偶应该怎么做呢?还有,模型已经用3dmax建好了,导入的时候应该怎么弄呢?基础的地方也请提点一下,不甚感激!!^_^

解决方案 »

  1.   

    给你一个简单的例子吧,虽然模型不是用3dmax做的,但是肯定对你有帮助留下你的email吧
      

  2.   

    不知你的你做好的模型是什么格式的,我这里有个读取3DS格式模型用OpengL显示的例子http://download.csdn.net/source/2227141,如果用这个格式模型的呢可以将手模型分为多个模块来做,然后分别控制各个模块来达到你想要的效果,不过貌似这样比较难。
    其他格式的模型你在网上搜一下应该也比较多。
    其实还可以将你的模型做成MDL或者是MD2格式的动画然后来控制,这样的话比较好做。这方面的程序你可以到电驴上去搜学OpenGL编3D游戏,里面有实例,当然里面的其他例子对你学OpenGL是有很大帮助的。
      

  3.   

    我以前也做MS3D的骨骼动画的控制,骨骼动画等方面有一本书不错,你可以看一下《Focus on 3D Models》,里面对模型方面的东西讲得很详细,网上有电子书,可以下载看看~~
      

  4.   

    您好,我最近也刚好需要学习建立人手模型,不能能够也发我邮箱一下,谢谢!
    [email protected]