好吧,问题原因我自己找到了,但还是不明白为啥。忘高手解惑。改前:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);改后: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);晕菜,为什么改后就有效果了呢。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);改后: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);晕菜,为什么改后就有效果了呢。
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR过滤器通常又称为三线性Mip贴图。
各向异性纹理过滤并不是OpenGL核心规范的一部分,但它是一种得到广泛支持的扩展。确认是否支持这种扩展的函数:
if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))最后,上网查了下,悲剧的发现,各向异性过滤好像需要显卡支持。额,这个问题暂时就不在纠结了。
我用VS2010,一个源程序都调试不出来,好像是GLShaderManager库不能用,烦啊
我一般用的vs2005,vs2010我也用,也可以用。应该是你环境没设置好。
好久没上CSDN了,这个问题我知道了,我显卡不支持GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR过滤。我在自定义函数LoadTGATexture有调用glTexImage2D()这个函数。
transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix(),
vSphereColor, 0)楼主为什么这个函数的最后一个参数为0,而不是1