m_floatEdit.SubclassDlgItem(IDC_WORKER_WAGE,this);我派生了一个只能输入小数的CEdit控件CFloatEdit,
当一个对话框如myDlg里面有2个以上对话框需要使用这种CFloatEdit
于是我使用SubclassDlgItem来进行绑定此时我需要声明一个 CFloatEdit m_floatEdit用来进行绑定操作。
一对一没有问题,当有多个CEdit需要绑定时,我现在的处理办法是不使用SubclassDlgItem(),
而是在myDlg中给每个CEdit声明一个控件变量,然后改类型CEdit为CFloatEdit。声明成员变量一多就感觉代码很笨拙。有没有办法,可以只声明一个变量,就可以全部绑定。