class CMemDCEx : public CDC
{
public:
    CMemDCEx(CDC* pDC, const CRect* pRect = NULL, BOOL transparent = FALSE)
    {
        ASSERT(pDC != NULL);        m_pDC = pDC;
        m_pOldBitmap = NULL;
        m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();        // get the rectangle to draw
        if (pRect == NULL)
        {
            pDC->GetClipBox(&m_rect);
        }
        else
        {
            m_rect = *pRect;
        }
        BOOL bRight = TRUE;
        if (m_bMemDC)
        {
            // create a memory DC
            CreateCompatibleDC(pDC);
            pDC->LPtoDP(&m_rect);            bRight = m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());               if (bRight)
            {
                m_pOldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);                SetMapMode(pDC->GetMapMode());
                pDC->DPtoLP(&m_rect);
                SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
            }
            else
            {
                int iCount = 0;
            }
        }
        else
        {
            // make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
            m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
            m_hDC       = pDC->m_hDC;
            m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
        }        SetBkMode(TRANSPARENT);        // fill background
        if (transparent)
        {
            BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(), m_pDC, 0, 0, SRCCOPY);
        }
        else
        {
            FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor()); // not needed in OPAQUE mode?
        }
    }    ~CMemDCEx()
    {
        if (m_bMemDC)
        {
            // copy the offscreen bitmap onto the screen
            m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);            // swap back the original bitmap
            SelectObject(m_pOldBitmap);
        }
        else
        {
            // all we need to do is replace the DC with an illegal value, this keeps us from accidently
            // deleting the handles associated with the CDC that was passed to the constructor
            m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
        }
    }private:
    CBitmap     m_bitmap;       // offscreen bitmap
    CBitmap*    m_pOldBitmap;    // bitmap originally found in CMemDCEx
    CDC*        m_pDC;          // saves CDC passed in constructor
    CRect       m_rect;         // rectangle of drawing area
    BOOL        m_bMemDC;       // TRUE if CDC really is a Memory DC
};

解决方案 »

  1.   

    我在别的地方直接定义一个临时变量来使用这个类的。
    可是多次调用后,会在
    bRight = m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());   
    bRight = false 了。
    bRight是调试时添加的变量。我想确认下为什么会出现false这种情况。如何解决掉?
    是不是使用SelectObject()有问题,需要做其它操作?
      

  2.   

    我也有个:#if !defined(AFX_MEMDC_H__CA1D3541_7235_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_)
    #define AFX_MEMDC_H__CA1D3541_7235_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER >= 1000
    // MemDC.h : header file
    ////////////////////////////////////////////////////
    // CMemDC - memory DC
    //
    // Author: Keith Rule
    // Email:  [email protected]
    // Copyright 1996-1997, Keith Rule
    //
    // You may freely use or modify this code provided this
    // Copyright is included in all derived versions.
    //
    // History - 10/3/97 Fixed scrolling bug.
    //                   Added print support.
    //           25 feb 98 - fixed minor assertion bug
    //
    // This class implements a memory Device Contextclass CMemDC : public CDC
    {
    public:    // constructor sets up the memory DC
        CMemDC(CDC* pDC) : CDC()
        {
            ASSERT(pDC != NULL);        m_pDC = pDC;
            m_pOldBitmap = NULL;
    #ifndef _WIN32_WCE_NO_PRINTING
            m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();
    #else
            m_bMemDC = FALSE;
    #endif        if (m_bMemDC)    // Create a Memory DC
            {
                pDC->GetClipBox(&m_rect);
                CreateCompatibleDC(pDC);
                m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
                m_pOldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);
    #ifndef _WIN32_WCE
                SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
    #endif
                // EFW - Bug fix - Fill background in case the user has overridden
                // WM_ERASEBKGND.  We end up with garbage otherwise.
                // CJM - moved to fix a bug in the fix.
                FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor());
            }
            else        // Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
            {
    #if !defined(_WIN32_WCE) || ((_WIN32_WCE > 201) && !defined(_WIN32_WCE_NO_PRINTING))
                m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
    #endif
                m_hDC       = pDC->m_hDC;
                m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
            }    }    // Destructor copies the contents of the mem DC to the original DC
        ~CMemDC()
        {
            if (m_bMemDC)
            {
                // Copy the offscreen bitmap onto the screen.
                m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                              this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);            //Swap back the original bitmap.
                SelectObject(m_pOldBitmap);
            } else {
                // All we need to do is replace the DC with an illegal value,
                // this keeps us from accidently deleting the handles associated with
                // the CDC that was passed to the constructor.
                m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
            }
        }    // Allow usage as a pointer
        CMemDC* operator->() {return this;}
            
        // Allow usage as a pointer
        operator CMemDC*() {return this;}private:
        CBitmap  m_bitmap;      // Offscreen bitmap
        CBitmap* m_pOldBitmap;  // bitmap originally found in CMemDC
        CDC*     m_pDC;         // Saves CDC passed in constructor
        CRect    m_rect;        // Rectangle of drawing area.
        BOOL     m_bMemDC;      // TRUE if CDC really is a Memory DC.
    };///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif // !defined(AFX_MEMDC_H__CA1D3541_7235_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_)你比较比较看看
      

  3.   

    有严重的内存泄漏吧
    1.DeleteObject的使用
    2.注意ReleaseDC和DeleteDC的使用
      

  4.   

    感谢各位的帮助,问题已经解决。不是这个类的问题。
    是上层的问题。上层在构造里使用了new,在析构使用的del,可是一直没有调用析构才导致程序挂掉。