串口调试助手虽然只看到前面的“DQS”,但是计数器上显示是接收到了512的长度的内容,而且只能看到第一次接受到的“DQS“,由于后面跟了一堆的无效内容,串口调试助手无法识别,所以第二次以后发送的内容,根本无法显示了,虽然计数器依然在每次512长度的累加。而超级终端至少还能继续显示。
我10秒才发送一次,发送频率没什么问题。
虽然可以通过通信协议把后面接收到的屏蔽掉,但是我需要通过串口发送给其他计算机上的软件,是别人的软件,所以最好能去掉无效部分,不然无法交差

解决方案 »

  1.   


    搜到的CSerialPort的WriteToPort 连续发送的问题分析 (2012-04-20 16:07:35)转载▼
    标签: 杂谈
    Gilbert在串口通信中使用CSerialPort时,发现连续发送有问题,比如,连续发了三个数组:m_serial.WriteToPort(chSend1); 
    m_serial.WriteToPort(chSend2); 
    m_serial.WriteToPort(chSend2); 
    //chSend1,chSend2,chSend3是数组首地址.只有最后一个数组发送成功,开始以为这个类不能连续发送数据,但是后来发现如果写成这个样子:m_serial.WriteToPort(chSend1); 
    AfxMessageBox(""); 
    m_serial.WriteToPort(chSend2); 
    AfxMessageBox(""); 
    m_serial.WriteToPort(chSend3); 
    AfxMessageBox(""); 三个数组的数据就都能发出去,这是为什么呢?=========================================
    这个要看CSerialPort是怎么做出来的,也就是从Windows的串口编程说起。在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但是控件只能在对话框中使用。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。CSerialPort类就是对串口的API函数封装。与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。由于是作为文件来处理,我们看看windows API中打开串口的函数:
    HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; 
    DWORD dwDesiredAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
    DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; 
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL; 
    DWORD dwCreationDistribution, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
    DWORD dwFlagsAndAttributes, //属性描述,用于指定该串口进行异步或同步操作;
    HANDLE hTemplateFile); //对串口而言该参数必须置为NULL;=========================================
    请务必注意倒数第二个参数dwFlagsAndAttributes,它指示了串口进行异步或同步操作。还请注意这里的同步和异步不是指的数据通信里时钟的同步和异步。这里的同步和异步指的是:同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而异步(重叠)操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。dwFlagsAndAttributes该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作。既然CSerialPort类是对API函数的封装,我们有理由相信在它的实现里面必定有CreateFile函数,打开它的cpp来看,果然可以搜索的到,再看看它是怎么设置的:m_hComm = CreateFile(szPort,       // communication port string (COMX)
    GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,    // read/write types
    0,                                // comm devices must be opened with exclusive access
    NULL,                            // no security attributes
    OPEN_EXISTING,                    // comm devices must use OPEN_EXISTING
    FILE_FLAG_OVERLAPPED,      // Async I/O
    0);                            // template must be 0 for comm devices可以看到倒数第二个参数设为FILE_FLAG_OVERLAPPED,即异步发送。=========================================
    其实问题就在这里,异步发送的话就造成文章一开始说的两个现象。先说第一个现象:为什么三个数组中只发送了最后一个数组?
    因为采用了异步操作,在执行到m_serial.WriteToPort(chSend1); 时,并不马上发送串口数据,而是要等进入CSerialPort的线程之后再发送(如果是同步操作,则程序停在那里等发送完成)。
    你可以跟踪一下程序,看是什么时候进入它的线程的,三句WriteToPort都会进入这一个线程,而不是三个线程,在这个线程中只发送一次数据,数据的来源就是形参最后的更新,所以就是第三个数组了。第二个现象:为什么加了AfxMessageBox(""); 就都可以发送?
    因为AfxMessageBox(""); 使程序的进程被挂起,这样CSerialPort的线程就得以运行,所以就发送了。=========================================
    看到这里你可能会想:那能不能将dwFlagsAndAttributes改成0设为同步发送?
    答案是好像不可以,可能还需要改其他地方,光这里改成同步的话,串口什么数据也发不了。
    如果你发现能简易的将这个类改成同步的方法,欢迎联系我[email protected]。=========================================
    那我们要同步发送怎么办?
    1.将chSend1,chSend2,chSend3放在一起组建成一个更大的数组一次发送
    这样如果接收端处理串口数据较慢的话,可能要在每个数组当中插入些无用的数据。
    2.使用其他具有同步操作功能的类,如:
    blog.chinaunix.net/u/32550/showart_365425.html
    3.学习windows api的同学们还可以自己写串口编程的程序,可以参考:
    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1734#读写串口