生成位图 VC 怎样生成位图,然后还在位图上写字!背景色是黑色,字体颜色安行交替显示(红黄交替)VC的问题,我应该使用那个函数?谢谢各位的帮忙! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 CImage问题,CImage自己创建Create参数不多,查MSDN就成,创建位图简单。设置背景色:SetBkColor(),不知道是不是这么写,也可以GetClientRect ,然后FillRect弄背景色。字体颜色的话,CPen,可以选择颜色,然后CDC::SelectObject()选入再写。 使用GetDC()取得屏幕dc.使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.使用SelectObject()把位图选入内存DC.使用SetBkMode()把字体背景设为透明.使用SetTextColor()设置字体颜色.使用TextOut()写字使用BitBlt()显示刚写完的字.释放资源:使用SelectObject()把位图选出内存DC.使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.使用DeleteObject()把bmp del掉.使用ReleaseDC()把GetDC()得回来的dc释放~~ 直接用CImage比较方便,在头文件中包含atlimage.hCImage newimg;if(!newimg.CreateEx(nWidth, nHeight, 24, BI_RGB)){ oldimg.Destroy(); return;}然后得到newimg的DC后,调用Rectangle,TextOut等函数绘制相应图元。最后调用newimg.Save("d:\\abc.bmp");保存成bmp文件就行了。 1. 创建MemDC 2. 创建位图 3. 将位图选入DC 4. 在MemDC上使用DrawText或者TextOut 5. 保存完成的位图。 大致的步骤就是这样吧。 为了方便你甚至可以这样;//先搞一幅图,自己画成黑色底的存为C:\1.bmpCImage image;image.Load(TEXT("C:\\1.bmp")); //加载图片CDC*pDC = CDC::FromHandle(image.GetDC());pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->TextOut); //字体颜色和背景色根据实际需要随时修改就可以了。image.ReleaseDC();image.Save("C:\\1.bmp");这样就ok了,设置写的模式是“背景透明” 使用GetDC()取得屏幕dc. 使用CreateCompatibleDC()创建内存DC. 使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图. 使用SelectObject()把位图,画笔,画刷选入内存DC. 使用SetBkMode(TRANSPARENT)把字体背景设为透明. 使用SetTextColor()设置字体颜色. 使用TextOut()写字 使用BitBlt()显示刚写完的字. 释放资源: 使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉. 使用DeleteObject()把bmp del掉. 使用… CImage 是VC的类么? 我在MSDN上占满找不到啊!? 但是没有被识别啊!error C2065: 'CImage' : undeclared identifier 这几个函数可以完全搞定,颜色你自己可以修改下BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName){ HDC hDC; //当前分辨率下每象素所占字节数 int iBits; //位图中每象素所占字节数 WORD wBitCount; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; //位图属性结构 BITMAP Bitmap; //位图文件头结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图信息头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //指向位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //计算位图文件每个像素所占字节数 hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); DeleteDC(hDC); if (iBits <= 1) wBitCount = 1; else if (iBits <= 4) wBitCount = 4; else if (iBits <= 8) wBitCount = 8; else wBitCount = 24; GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap ); bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = wBitCount; bi.biCompression = BI_RGB; bi.biSizeImage = 0; bi.biXPelsPerMeter = 0; bi.biYPelsPerMeter = 0; bi.biClrImportant = 0; bi.biClrUsed = 0; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight; //为位图内容分配内存 hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); *lpbi = bi; // 处理调色板 hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (hPal) { hDC = ::GetDC(NULL); //hDC = m_pDc->GetSafeHdc(); hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); RealizePalette(hDC); } // 获取该调色板下新的像素值 GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) +dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板 if (hOldPal) { ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); RealizePalette(hDC); ::ReleaseDC(NULL, hDC); } //创建位图文件 fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头 bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; bmfHdr.bfReserved1 = 0; bmfHdr.bfReserved2 = 0; bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; // 写入位图文件头 WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件其余内容 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); //清除 GlobalUnlock(hDib); GlobalFree(hDib); CloseHandle(fh); return TRUE; }HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect){ HDC hMemDC; // 屏幕和内存设备描述表 HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; // 位图句柄 int nX, nY, nX2, nY2; // 选定区域坐标 int nWidth, nHeight; // 位图宽度和高度 // 确保选定区域不为空矩形 if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL; // 获得选定区域坐标 nX= lpRect->left; nY= lpRect->top; nX2 = lpRect->right; nY2 = lpRect->bottom; nWidth = nX2 - nX; nHeight = nY2 - nY; //为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表 hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC ); // 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图 hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight ); // 把新位图选到内存设备描述表中 hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap ); // 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中 StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY ); //得到屏幕位图的句柄 hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap ); //清除 DeleteDC( hMemDC ); DeleteObject( hOldBitmap ); //返回位图句柄 return hBitmap;}void C**Dlg::OnbuildBitmap( ){ CDC *pdc=GetDC();//----------------------------------------------------// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内// 存位图上了.//---------------------------------------------------- CDC MenDC; CBitmap bm; MenDC.CreateCompatibleDC( pdc ); bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小 MenDC.SelectObject( &bm );//----------------------------------------------------// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本//---------------------------------------------------- MenDC.TextOut( 1, 1, "safds"); //MenDC.MoveTo //MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行//----------------------------------------------------// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。//---------------------------------------------------- RECT rt; rt.left = 0; rt.right = cutWD+2; rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;//---------------------------------------------------- HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt ); SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" ); //---------------------------------------------------- bm.DeleteObject(); MenDC.DeleteDC(); ReleaseDC(pdc);} 生成位图:1.在资源视图(ResourceView)中import一个位图(.bmp) 2.在Onpaint()函数或Ondraw()中添加下面代码 CDC *pDC = GetDC(); CDC memdc; CBitmap bitmap; BITMAP bmp; CRect rect; GetClientRect(rect); bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//import进来的位图ID:IDB_BITMAP1 memdc.CreateCompatibleDC(pDC); memdc.SelectObject(&bitmap); bitmap.GetBitmap(&bmp); pDC->StretchBlt(rect.left,rect.top, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight, &memdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); 位图上写字:在上面的代码下面添加: CFont font; VERIFY(font.CreateFont( 35, // nHeight 0, // nWidth 0, // nEscapement 0, // nOrientation FW_NORMAL, // nWeight FALSE, // bItalic FALSE, // bUnderline 0, // cStrikeOut ANSI_CHARSET, // nCharSet OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily "Arial")); // lpszFacename CDC *pDC; CString str1 = "生 成 位 图"; CString str2 = "添 加 字 体"; pDC = GetDC(); ASSERT(pDC); pDC->SelectObject(&font); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255)); pDC->TextOut(90,2,str1); pDC->TextOut(120,35,str2); pDC->DeleteDC(); 求一SQL 语句 wininet上传成功,但是服务器没有显示 急请高手指点!VC中怎样使窗口最大化时,窗口中控件的布局也跟着发生变化?? ……关于计算机图像处理,发错了地方,不得不重发一帖 怎么恢复MDI默认“窗口”菜单 如何在CDialog上使用CDialogBar 我如何用代码创建RecordSet? 好心人,帮我一下呀!!!,可另加分200 mfc求助,如何实现属性页式的菜单(附图) 图像显示 高分求教,如何自定义一个控件,具有CEdit和CStatic结合的功能? WSASend的问题,谢谢
CImage自己创建Create参数不多,查MSDN就成,创建位图简单。
设置背景色:SetBkColor(),不知道是不是这么写,也可以GetClientRect ,然后FillRect弄背景色。
字体颜色的话,CPen,可以选择颜色,然后CDC::SelectObject()选入再写。
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.
使用SelectObject()把位图选入内存DC.
使用SetBkMode()把字体背景设为透明.
使用SetTextColor()设置字体颜色.
使用TextOut()写字使用BitBlt()显示刚写完的字.释放资源:
使用SelectObject()把位图选出内存DC.
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.
使用DeleteObject()把bmp del掉.
使用ReleaseDC()把GetDC()得回来的dc释放~~
CImage newimg;
if(!newimg.CreateEx(nWidth, nHeight, 24, BI_RGB))
{
oldimg.Destroy();
return;
}
然后得到newimg的DC后,调用Rectangle,TextOut等函数绘制相应图元。
最后调用newimg.Save("d:\\abc.bmp");保存成bmp文件就行了。
2. 创建位图
3. 将位图选入DC
4. 在MemDC上使用DrawText或者TextOut
5. 保存完成的位图。
大致的步骤就是这样吧。 为了方便你甚至可以这样;
//先搞一幅图,自己画成黑色底的存为C:\1.bmp
CImage image;
image.Load(TEXT("C:\\1.bmp")); //加载图片
CDC*pDC = CDC::FromHandle(image.GetDC());
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut); //字体颜色和背景色根据实际需要随时修改就可以了。
image.ReleaseDC();
image.Save("C:\\1.bmp");
这样就ok了,设置写的模式是“背景透明”
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.
使用SelectObject()把位图,画笔,画刷选入内存DC.
使用SetBkMode(TRANSPARENT)把字体背景设为透明.
使用SetTextColor()设置字体颜色.
使用TextOut()写字 使用BitBlt()显示刚写完的字. 释放资源:
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.
使用DeleteObject()把bmp del掉.
使用…
CImage 是VC的类么? 我在MSDN上占满找不到啊!?
BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24; GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap );
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight; //为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi; // 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh); return TRUE;
}HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度 // 确保选定区域不为空矩形
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL; // 获得选定区域坐标
nX= lpRect->left;
nY= lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC );
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight );
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap );
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
//清除
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hOldBitmap );
//返回位图句柄
return hBitmap;
}void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//---------------------------------------------------- CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//---------------------------------------------------- MenDC.TextOut( 1, 1, "safds");
//MenDC.MoveTo
//MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//---------------------------------------------------- RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = cutWD+2;
rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;//---------------------------------------------------- HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt );
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );
//---------------------------------------------------- bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}
2.在Onpaint()函数或Ondraw()中添加下面代码
CDC *pDC = GetDC();
CDC memdc;
CBitmap bitmap;
BITMAP bmp;
CRect rect;
GetClientRect(rect);
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//import进来的位图ID:IDB_BITMAP1
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);
memdc.SelectObject(&bitmap);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
pDC->StretchBlt(rect.left,rect.top,
bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
&memdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
在上面的代码下面添加:
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
35, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"Arial")); // lpszFacename
CDC *pDC;
CString str1 = "生 成 位 图";
CString str2 = "添 加 字 体";
pDC = GetDC();
ASSERT(pDC);
pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->TextOut(90,2,str1);
pDC->TextOut(120,35,str2);
pDC->DeleteDC();