一个视图对象能连接 () 文档对象,一个文档对象能连接 () 视图对象。
A)多个,多个
B)多个,一个
C)一个,一个
D)一个,多个对于消息队列描述正确的是 () 。
A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口,另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去,应用程序的消息队列中存储了程序的所有窗口的全部消息
D)以上都正确
关于异常处理,() 是正确的。
A)在C++程序中,由throw表达式抛出异常,而该表达式应直接或间接地被包含在try块中
B)当抛出异常后,寻找匹配的catch子句有固定的过程,就是逆着程序函数的调用链返回,称为栈展开
C)当某条语句抛出异常后,跟在其后的语句将被跳过,析构函数也将不被执行。 D)catch 子句实际是一个特殊的函数.用C语言写windows程序,有两个基本的函数,这两个基本函数分别是WinMain()函数和_ ()
A)多个,多个
B)多个,一个
C)一个,一个
D)一个,多个对于消息队列描述正确的是 () 。
A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口,另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去,应用程序的消息队列中存储了程序的所有窗口的全部消息
D)以上都正确
关于异常处理,() 是正确的。
A)在C++程序中,由throw表达式抛出异常,而该表达式应直接或间接地被包含在try块中
B)当抛出异常后,寻找匹配的catch子句有固定的过程,就是逆着程序函数的调用链返回,称为栈展开
C)当某条语句抛出异常后,跟在其后的语句将被跳过,析构函数也将不被执行。 D)catch 子句实际是一个特殊的函数.用C语言写windows程序,有两个基本的函数,这两个基本函数分别是WinMain()函数和_ ()
解决方案 »
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2.不清楚
3.好象是C,不太肯定,主要是"析构函数也将不被执行",如果程序不退出倒是执行某个类的析构函数,也可能B是对的
队列消息和非队列消息。
消息队列由可以分成系统消息队列和线程消息队列。
系统消息队列由Windows维护,线程消息队列则由每个GUI线程自己进行维护,为避免给non-GUI现成创建消息队列,所有线程产生时并没有消息队列,仅当线程第一次调用GDI函数数系统给线程创建一个消息队列。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
catch子句的语法是catch(TException exName)
{
//Todo: Add your code here
}根据“catch子句是一个特殊的函数”,说明catch子句是函数,函数调用的语法:
funcName(parameters...);
代入,得到
catch(TException exName);
没有处理代码的放置位置,明显不符合catch的语法。
另外,函数不需要配套使用,但是catch必须和try配套使用。4、在C程序中的进入点是函数main,Windows程序的进入点是WinMain
这个很费解...写windows程序...CreateWindow?哈哈
但和winmain肯定是不对应的...main函数可以写windows程序,但总感觉...