下面那个例子是单击左键,在矩形里画对角线,我想知道要是左键画其中一条,右键画另一条,该怎么用?
下面那个例子是单击左键,在矩形里画对角线,我想知道要是左键画其中一条,右键画另一条,该怎么用?
下面那个例子是单击左键,在矩形里画对角线,我想知道要是左键画其中一条,右键画另一条,该怎么用?/*-------------------------------------------------
  CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No. 1
  (c) Charles Petzold, 1998
  -------------------------------------------------*/#include <windows.h>#define DIVISIONS 5LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
  static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker1") ;
  HWND hwnd ;
  MSG msg ;
  WNDCLASS wndclass ;
    
  wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  wndclass.hInstance = hInstance ;
  wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  wndclass.lpszClassName = szAppName ;
    
  if (!RegisterClass (&wndclass))
  {
  MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),   
  szAppName, MB_ICONERROR) ;
  return 0 ;
  }
    
  hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Checker1 Mouse Hit-Test Demo"),
  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
    
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  UpdateWindow (hwnd) ;
    
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
  TranslateMessage (&msg) ;
  DispatchMessage (&msg) ;
  }
  return msg.wParam ;
}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS] ;
  static int cxBlock, cyBlock ;
  HDC hdc ;
  int x, y ;
  PAINTSTRUCT ps ;
  RECT rect ;
    
  switch (message)
  {
  case WM_SIZE :
  cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ;
  cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ;
  return 0 ;
    
  case WM_LBUTTONDOWN :
  x = LOWORD (lParam) / cxBlock ;
  y = HIWORD (lParam) / cyBlock ;
    
  if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
  {
  fState [x][y] ^= 1 ;
    
  rect.left = x * cxBlock ;
  rect.top = y * cyBlock ;
  rect.right = (x + 1) * cxBlock ;
  rect.bottom = (y + 1) * cyBlock ;
    
  InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE) ;
  }
  else
  MessageBeep (0) ;
  return 0 ;
    
  case WM_PAINT :
  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
    
  for (x = 0 ; x < DIVISIONS ; x++)
  for (y = 0 ; y < DIVISIONS ; y++)
  {
  Rectangle (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock,
  (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock) ;
    
  if (fState [x][y])
  {
  MoveToEx (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL) ;
  LineTo (hdc, (x+1) * cxBlock, (y+1) * cyBlock) ;
  MoveToEx (hdc, x * cxBlock, (y+1) * cyBlock, NULL) ;
  LineTo (hdc, (x+1) * cxBlock, y * cyBlock) ;
  }
  }
  EndPaint (hwnd, &ps) ;
  return 0 ;
    
  case WM_DESTROY :
  PostQuitMessage (0) ;
  return 0 ;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}