请问一下做3D图形方面都要学哪些东西,发展前景怎么样?可以朝哪些方向发展。在图形库方面学习OpenGL好了还是Direct3D好?以为看到有人给出下面的评价:
OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。能介绍基本好的资料更好啊!
OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。能介绍基本好的资料更好啊!
解决方案 »
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重要的是三维建模等数学概念。而这个和
DirectX,OpenGL的关系没有那么强。
先从DirectX开始吧。相对容易上手
因为微软对Direct3D的强烈支持,当新硬件出来后,他们会快速提供让你能操作新特性的方法,能让你更好的玩比较前沿的技术
还有opengl扩展用起来比较烦人,建议你还是先学D3D吧,他资料也比较多
不过如果你的应该环境不限于WINDOWS,当然是用OpenGL;