// ButtonDlg.cpp : implementation file
//#include "stdafx.h"
#include "Button.h"
#include "ButtonDlg.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CButtonDlg dialogCButtonDlg::CButtonDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CButtonDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CButtonDlg)
m_btnAmp = FALSE;
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CButtonDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CButtonDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_GROUP_VOLUME, m_btnVolume);
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest);
DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_AMP, m_btnAmp);
//}}AFX_DATA_MAP
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CButtonDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_TEST, OnBtnTest)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CButtonDlg message handlersBOOL CButtonDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}void CButtonDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.void CButtonDlg::OnPaint() 
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CButtonDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}void CButtonDlg::OnBtnTest() 
{
static bool bEnableControl=FALSE; m_btnAmp.EnableWindow(bEnableControl);
if(bEnableControl==TRUE)
bEnableControl=FALSE;else
bEnableControl=TRUE;}
错误信息:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Button\ButtonDlg.cpp(179) : error C2228: left of '.EnableWindow' must have class/struct/union type
执行 cl.exe 时出错.

解决方案 »

  1.   

    m_btnAmp.EnableWindow(bEnableControl);
    =======
    m_btnAmp是什么变量啊?CWnd?
      

  2.   

    是CWnd,是不是没有声明?应该怎么声明呢?我是菜鸟,刚开始学
      

  3.   

    你自己要先弄清楚m_btnAmp这个变量是干什么的才行。
      

  4.   

    我定义了两个按钮,
           ID         按钮类型     标题
    IDC_BTN_TEST    Pushbutton  @Test
    IDC_CHECEK_AMP   checkbox   @Amplify
    然后为按钮设置了成员变量,如下表:
    控件ID          变量名        类别     类型
    IDC_BTN_TEST  m_btnTest  Control  CButton
    IDC_CHECK_AMP  m_btnAmp  Control  CButton
    这段代码要实现的功能:
    按下Test按钮后,Amplify复选框不可用,再按一次,Amplify复选框可用
      

  5.   

    从你上面所说的看,m_btnAmp是CButton变量,你是不是改了头文件啊?在ButtonDlg.h这个文件里看一下有没有这个变量的定义。