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角色进入地图,获取周围n*n的格子大小,因为你说的人的可视范围为3*3,所以n>3的,具体取多少可以根据实际情况设置。角色移动时只计算角色的移动即可,只有在角色移动到获取的区域边缘时,再重新获取以角色为中心的n*n的范围。这样可以有效减少计算的次数,不过一次计算的数据量会随着n的增大而增多。
希望对你有帮助。